Page 12 - 1. DESORIENTANDO A LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS EN EL USO DE LAS TIC
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Web 1.0           Web 2.0          Web 3.0           Web 4.0           Web 5.0


                   1990.             2004             2010              2016              2020
                   WEB BÁSICA        WEB  SOCIAL.     WEB SEMÁNTICA  WEB  MÓVIL           WEB SENSORIAL
                                                                                          EMOTIVA
                   Lenta.            Rápida.          Predictiva.       Integración en
                    Unidireccional.   Aparecen las Redes    Busca hacer un   tiempo real.   Busca hacer mapeo
                   Centrado en un    Sociales.        mapeo de intereses,   Cognitiva.    de emociones y datos
                   producto.         Interacción entre los   gustos y hábitos del   Proporciona   sensoriales  a través
                   Páginas estáticas.   usuarios.     usuario.          soluciones.       de la inteligencia
                   Aprendizaje dentro   Aprendizaje ubicuo y  Usa bases de datos   Comunicación   artificial.
                   de la escuela y en los   asincrónico. En   globales.   inalámbrica.
                   horarios prefijados.   cualquier lugar y a   Combina la   Aprendizajes
                   El contenido está   cualquier hora.   inteligencia humana   profundos
                   prediseñado.      Contenidos       y la de la máquina.   Usuario, creativo,
                   Pocos productores y   colaborativos.   Genera nuevos   prosumidor.
                   muchos            Permite compartir la   contenidos   Uso inteligente de
                   consumidores de   información.     multimedia a partir   las TIC.
                   contenidos.       Páginas dinámicas.   de la producción de   Todos enseñan y
                   Hardware costoso.   Hardware accesible y  los usuarios.   aprenden
                   Usuario consumista.   de bajo costo.
                                     Usuario colaborativo.

                  Los estudiantes que son acompañados en comunidad por sus padres, docentes equipos directivos
                  comprometidos, disfrutan de nuevas y atractivas experiencias de aprendizaje a través de la
                  exploración de la robótica y programación, dejando en evidencia no solo sus competencias y
                  capacidades de aprendizaje, sino también sus posibilidades creativas, ingenio y perseverancia para
                  dar solución a problemas de la vida real.



































                              https://docs.google.com/document/d/1-W47LBiYvKZFcp2gOhxjT-rNC0-
                                                  7Df7QSLRJFuNmQDU/edit

                  Tanto en Argentina, como en otras partes del mundo los niños que tienen oportunidades de
                  participar de los proyectos educativos con asistencia, guía y contención de sus docentes, directores
                  y familias pueden aprender disfrutando de lo que hacen y generando nuevos conocimientos.
                    “Esta curiosidad que tenemos los niños me ayudó a ser creador de mis propios juegos y me di
                  cuenta que podía aprender jugando y jugar aprendiendo, podía experimentar, crear, compartir,
                  entender y razonar cómo están hechas las cosas para luego utilizarlo con los que estábamos
                  estudiando y resulta que todo eso que yo estaba aprendiendo es lo que los mayores llaman
                  “informática creativa” (Antonio García Vicente 2015. 8 años de edad)
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