Page 62 - MetodologiaRobotica
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construir  el  prototipo lo más cercano  a la  resolución  del  problema  y  con

                  ello,  divagar  lo  que  ocasionaría  en  muchos  casos  aumentar  el  tiempo
                  considerado  para  la  actividad.  Otro  de  los  conflictos,  pudiera  ser  la

                  frustración de los estudiantes ante el rezago con respecto a otros equipos

                  en la tarea o la imposibilidad de su construcción. Si bien es cierto que el

                  papel del mentor podría dar solución a los problemas antes mencionados,
                  una  intervención  pedagógica  excesiva  reduciría  en  gran  medida  el  rol

                  principal de actores de los estudiantes así como el limitar su poder creativo,

                  al tratar de apegarse a otro tipo de solución no diseñada por ello y con la

                  que no se sientan comprometidos.


                  Resolver los ejercicios de programación por equipo para contar con una

                  propuesta inicial de solución. Considerando que la “robótica didáctica” es

                  el  motivo  fundamental  del  trabajo  con  robots,  es  importante  darle  un

                  papel especial y protagónico a ella. Por lo tanto, se plantea de forma más
                  detallada  su  estudio  mostrando  ejercicios  que  podrían  ayudar  en  su

                  solución sin que por ello, sea el tipo de programación esperada.


                  La  programación  de  robots  requiere  en  muchos  de  los  casos  del  uso  de

                  librerías específica para su incorporación a los programas y uso posterior.

                  La mayor parte de las ayudas se centran en problemas de este tipo y no

                  en la resolución de ejercicios concretos.


                  Construir  un  prototipo  de  robot    con  la  base  de  cualquier  solución

                  comercial.    Dependiendo  del  tipo  de  robots  del  que  se  dispone  para

                  trabajar, se realizará una propuesta por parte de los alumnos, esperando

                  que ellos potencien su creatividad al no centrase primero, en una solución
                  propuesta  para  el  problema  por  el  profesor  y  segundo,  generando

                  variadas opciones de solución. En esta fase, nuevamente el mentor juega





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