Page 16 - Buku
P. 16

pemecahan berbagai          siswa terlibat aktif,
                                                                 masalah yang dihadapi.      (Amelia, 2025)
                                                              6.  Peserta didik
                                                                 mengalami berbagai
                                                                 cara dan bentuk
                                                                 pembelajaran melalui
                                                                 keterlibatan mereka,
                                                                 (KOŁODZIEJSKI &
                                                                 Malgorzata, 2017)
          7.   Role Playing        Role playing (bermain     1.  Siswa akan terlatih      1. Banyak memakan           Metode role playing     (Ma, 2020)
                                   peran) adalah teknik          untuk berinisiatif dan      waktu, baik waktu        adalah strategi         (Naldi et al.,
                                   pembelajaran yang             berkreatif.                 persiapan dalam rangka  pembelajaran yang        2024)
                                   memungkinkan siswa        2.  Bakat yang terdapat         pemahaman isi bahan      efektif untuk melatih
                                   memerankan peran yang         pada siswa dapat            pelajaran maupun         kreativitas, kerja
                                   diadopsi dalam simulasi       dipupuk sehingga            pelaksanaan              sama, tanggung
                                   situasi kehidupan nyata,      dimungkinkan akan           pertunjukan.             jawab, dan
                                   (Ma, 2020)                    muncul tumbuh seni       2. Memerlukan tempat        keterampilan sosial
                                                                 drama dari sekolah.         yang cukup luas, jika    siswa melalui
                                                             3.  Kerja sama antar            tempat bermain sempit    simulasi situasi nyata.
                                                                 pemain dapat                menjadi kurang bebas.    Namun,
                                                                 ditumbuhkan dan          3. Sering kelas lain        penerapannya
                                                                 dibina dengan               terganggu oleh suara     memiliki keterbatasan
                                                                 sebaikbaiknya.              pemain dan para          seperti membutuhkan
                                                                                             penonton yang            waktu dan ruang yang
   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21