Page 120 - BUKU PROGRAM eSEDIP2021
P. 120

1 melissaamiera17@gmail.com,  ahanis393@gmail.com,
                                              2
                    3                       4
                    nurkamilah1996@gmail.com,  deeneswari28@gmail.com

          Pemikiran  tradisi  melihat  kreativiti  sebagai  sesuatu  yang  kreatif  dilakukan  oleh
          seseorang yang kreatif. Sama ada kita sedar atau tidak kemunculan produk seperti
          iPhone,  Android,Blackberry,  Twitter,  Facebook  dan  YouTube  serta  kebangkitan
          Google  adalah  hasil  cetusan  idea  inovatif  masyarakat  Barat.  Ciptaan  ini  telah
          menukar  cara  hidup  masyarakat  masa  kini  dan  menjadikan  kehidupan  manusia
          lebih mencabar, seronok dan berdaya saing. Malah, inovasi dan kreativiti juga telah
          menjadikan beberapa buah negara semakin menonjol seperti Korea, Finland serta
          beberapa  buah  negara  maju  yang  lain.  Berhadapan  dengan  situasi  tersebut
          Malaysia  juga  perlu  memandang  kehadapan  dan  mencuba  untuk  menjadikan
          inovasi  dan  kreativiti  sebagai  suatu  halatuju  baru  terutamanya  dalam  kalangan
          generasi baru. Inovasi Logistics Expeet Gaming ini bertujuan untuk menarik minat
          pelajar  yang  mana  ianya  berkonsepkan  penggunaan  media  permainan  dam  ular
          terhadap  motivasi  dan  hasil  belajar  program  logisitik.  Permainan  ini  boleh
          melibatkan lebih empat orang. Antara objektif utama inovasi ini ialah dapat menarik
          minat  pelajar  untuk  mengulangkaji  matapelajaran  dan  dapat  memupuk  serta
          meningkat  tahap  kerjasama  diantara  pelajar-pelajar.  Inovasi  ini  juga  dapat
          menyelesaikan  masalah-masalah  proses  pembelajaran  dan  pengajaran  yang
          membosankan serta dapat mengcungkil bakat untuk menghasilkan daya kreativiti
          dan inovasi pelajar. Rasional projek inovasi ini dijalankan adalah untuk membantu
          proses pengajaran di dalam dan di luar kelas. Projek ini adalah satu projek yang
          dapat  menarik  minat  pelajar  terhadap  permainan  dan  seterusnya  memberi
          pengetahuan tentang sesuatu subjek.
          Kata kunci: motivasi, Logistics Expert Gaming, pembelajaran

          KA34

                   KAJIAN PENGHASILAN PRODUK PASU BUNGA HIASAN
                            DARIPADA BAHAN KITAR SEMULA

                                                 1
                                                                          2
           WAN IRDINA SOFEA BINTI WAN AZIZ SHAH , NUR HANA BINTI ROSLAN ,
                                              3
          LUKMAN HAKIM BIN MOHD ABDUL HADI , AMMAR ‘AZAMUDDIN BIN MOHD
                                  4
                     NASARUDDIN , VINEETHAN A/L PARASARAMAN     5
                                   Kolej Komuniti Jasin,
                       Jabatan Pendidikan Politeknik dan Kolej Komuniti
                KM24, Taman IKS Merlimau, Jalan Muar, 77300 Merlimau, Melaka.
                               alyaaamalina5681@gmail.com

          Kajian penghasilan produk pasu bunga hiasan daripada bahan kitar semula dipilih
          sebagai  kajian  kumpulan.  Pelaksanaan  produk  inovasi  menggunakan  bahan
          terbuang  juga  merupakan  inisiatif  untuk  menyelamatkan  atau  mengurangkan
          penggunaan bahan yang boleh memudaratkan alam sekitar. Bahan buangan atau
          terpakai  bukan  sahaja  mampu  menjadi  hiasan  rumah  yang  unik  dan  tampak
          eksklusif.  Penghasilan  produk  inovasi  ini  dengan  menggunakan  bahan  buangan
          atau  bahan  kitar  semula  iaitu  bekas  telur  untuk  dijadikan  sebagai  pasu  bunga,
          pemilihan corak dan warna menambahkan lagi produk tersebut. Selain itu, produk
          ini  juga  mampu  dihasilkan  oleh  segenap  lapisan  umur  kerana  bahan  yang
          digunakan  adalah  tidak  terlalu  rumit.  Kelebihan  produk  inovasi  ini  ialah  dapat
          melatih  pelajar  memelihara  alam  sekitar  seperti  menggunakan  bahan  buangan
                                                                         116
   115   116   117   118   119   120   121   122   123   124   125