Page 123 - BUKU PROGRAM eSEDIP2021
P. 123

tidak sesuai dan ia menggunakkan bateri telefon yang banyak. Dalam projek e-ilmu
          ini,  saya  dan  rakan  sekumpulan  telah  berusaha  dan  mencari  jalan  penyelesaian
          bagi masalah yang dihadapi. Oleh itu, kami bercadang untuk mencipta satu aplikasi
          yang  dinamakan  sebagai  “e-ilmu”.  Aplikasi  ini  mempunyai  banyak  fungsi  yang
          menarik dan sesuai untuk digunakan oleh pelajar dan antaranya ialah aplikasi ini
          dapat  menjimatkan  penggunaan  data  internet  pelajar  dan  bateri  telefon  pelajar
          serta  ia  juga  boleh  membantu  tenaga  pengajar  untuk  memantau  semua  pelajar
          seperti kamera telefon tidak boleh di tutup supaya guru atau pensyarah dapat tahu
          sama ada pelajar fokus atau tidak.
          Kata kunci: pembelajaran secara atas talian, masalah penggunaan bateri telefon
                    dan data internet yang banyak, e-ilmu.

          KA38

                          LOGISTICS ADVENTURE (LA GAMES )

                                         1
              NURATIQAH BINTI BAHARUDIN , AHMAD SHAHPUTRA BIN AHMAD
                                                        3
                    2
             FAUZEE , MIRUTHULA A/P MOHANA SUNDARAM , BOVINDERAJ A/L
                                    4
                           SEGARAN , SHARVIN A/L MURUGA   5
                                   Kolej Komuniti Jasin
                 KM 24, Taman IKS Merlimau, Jalan Muar 77300 Merlimau Melaka
           1                      2                      3
            nuratiqah2241@gmail.com,  Shahputra625@gmail.com,  Mirub69@gmail.com,
                  4 Bovinsegaran@gmail.com,  murugasharvin1412@gmail.com
                                         5

           ‘Logistics  Adventure’  adalah  permainan  simulasi  sistem  pengedaran  wilayah.
          Tujuannya  adalah  untuk  menguruskan  perjalanan  dan  penjadualan  armada  trak
          dengan  berkesan  untuk  memenuhi  permintaan  pelanggan.Permainan  pendidikan
          dalam  talian  ini  memfokuskan  kepada  perancangan  perolehan  dalam
          pengangkutan  .  Ini  adalah  untuk  memberikan  pemahaman  tentang  pentingnya
          keputusan  individu  dan  kesan  jangka  panjang  tehadap  keseluruhan  rantaian
          bekalan.  Permainan  pengangkutan  ini  terdiri  daripada  tiga  fasa  .  Masing-masing
          mensimulasikan  keputusan  permainan  ini  untuk  membuat  keputusan  serentak
          mengenai  sumber  daya  yang  ada.  Setiap  fasa  permainan  juga  memerlukan
          kerjasama dan persaingan serentak.oleh hal demikian, kami mengharapkan inovasi
          ‘Logistics  Adventure’  ini  dapat  memberikan  kefahaman  dan  mengukuhkan
          pengetahuan berkaitan dengan pengangkutan .
          Kata kunci: pembelajaran berasaskan permainan (logistics adventure)

          KA39

                                   E-NOTA LOGISTIK

                                              1
                                                                        2
             NURFAUZAN DANISH BIN NORHAMIZI , NOR AFIQAH BINTI RAZMAN ,
                                           3
                                                                        4
             KHAIRINA FARZANA BINTI KHALIL , SREE JAWAHARLAL A/L JOTHI ,
                            NUR MAIZURAH BT NOOR HAMIDI  5
                                   Kolej Komuniti Jasin
                   Jalan Muar Taman IKS Merlimau, 77300 Merlimau, Melaka
                  1                        2
                   nurfauzandanish@gmail.com,  afiqahrazman20@gmail.com,
                                            4
                    3 farzanakhairina@gmail.com,  sjawaharlal56@gmail.com,
                                5
                                 nurmaizurah9@gmail.com

                                                                         119
   118   119   120   121   122   123   124   125   126   127   128