Page 185 - BUKU PROGRAM eSEDIP2021
P. 185

rendah dalam penghasilan produk menjadikan “TAG IY2KCI” mampu dimiliki oleh
          semua murid.
          Kata kunci: holistik, panduan, isi, tersusun, warna.

          KB23

                                    SMART SPONGE

                                MARIANI BINTI MANSOR
                                     SMK Pengalat
                             Peti Surat 82, 89608, Papar, Sabah.
                              marianimansor.hhh@gmail.com

          Inovasi  ini  bertujuan  untuk  membantu  meningkatkan  kemahiran  menyelesaikan
          soalan  melukis  Plan  Dan  Dongakan.  Dalam  P&P  geometri  2D  dan  3D  banyak
          melibatkan  visual  imejan.  Pendidik  sering  menggunakan  bahan-bahan  mengajar
          (BBM) seperti bongkah bongkah pepejal, visual visual statik atau sekadar melukis
          gambarajah berkenaan dipapan hitam atau putih. Proses P&P akan menjadi kurang
          berkesan  jika  semua  pelajar  diandaikan  mempunyai  kebolehan  serta  kemahian
          kognitif  dan  visualisasi  yang  sama.  Maka  timbullah  idea  menggunakan  span.
          Semasa  di  dalam  kelas  apabila  menggunakan  bongkah  pepejal  saya  sering
          memberitahu pelajar sekiranya kamu hendak melukis plan maka hendaklah kamu
          bayangkan  kamu  menekan  bongkah  tersebut  dari  atas  ke  bawah.  Manakala  jika
          hendak  melukis  dongakan  sama  ada  dari  depan  atau  sisi  kamu  hendaklah
          membayangkan  kamu  menolak  bongkah  tersebut  hingga  ia  penyet  ke  belakang.
          Penerangan saya ini tidak difahami oleh kebanyakan pelajar saya dan saya mula
          teringat dalam satu bahan pembacaan saya “apabila terlalu banyak menggunakan
          kaedah syarahan, P&P ia akan menjadi kurang menarik, pelajar tidak memberikan
          perhatian dan suasana kelas akan menjadi bosan. Saya perlu menjadi guru yang
          kreatif, guru yang membantu mengatasi masalah ketidakfahaman pelajar, [Gerstner
          et.al.(1994),p  82  -  JURNAL  PENDIDIKAN  KPM]  berpendapat  bahawa  “Nothing
          happens  in  school  unless  students  want  to  learn”.  Oleh  itu  menurutnya  untuk
          mewujudkan pelajar yang ingin belajar elemen keseronokan belajar harus wujud.
          Saya   merasakan   bagi   mewujudkan   keseronokan   belajar   saya   perlu
          memperbanyakkan  aktiviti  “hands  on”.  Semasa  aktiviti  “hands  on”,  saya
          menyelitkan  unsur  unsur  permainan  (Games  Based  Learning).  Saya  juga  akan
          menggunakan  pelbagai  warna  dalam  kertas  soalan  dandalam  projek  inovasi.
          Dalam  inovasi  ini saya menggunakan  span menggantikan bongkah  pepejal  yang
          keras dan tidak boleh ditekan. Saya juga menggunakan kertas yang bewarna warni
          untuk  menulis  soalan.  Saya  juga  dapati  hanya  selepas  satu  kelas  sahaja  10
          daripada 16  pelajar saya  mendapat  markah  9 dan ke atas  dari  12  markah  yang
          diperuntukkan.  Maka  saya  sangat  yakin  teknik  menggunakan  span  yang  saya
          namakan  sebagai  Smart  Sponge  ini  sangat  sangat  membantu  saya  dalam
          memahamkan  pelajar  saya  berbanding  kaedah  tradisional  yang  saya  gunakan
          sebelum ini.
          Kata  kunci:  kemahiran  visual,  bahan  maujud,  Game  Based  Learning  (GBL),
                     visualstatik, kemahiran kognitif.




                                                                         181
   180   181   182   183   184   185   186   187   188   189   190