Page 266 - ميريت الثقافية- العدد 19- يوليو 2020
P. 266

‫العـدد ‪١٩‬‬   ‫‪266‬‬

                                        ‫يوليو ‪٢٠٢٠‬‬

      ‫بعض الوقت في لعب ٍة مثيرة‬                     ‫الرسم للفنان اللاتفي الشاب «جانيس أندزاس» ‪Janis Andzans‬‬
     ‫وهمية‪ ..‬من ذلك يبدأ التك ُّي ُف‬
 ‫الجديد للعقل‪ ،‬عندما يصبح العالم‬
     ‫المادي الحقيقي أقل حضو ًرا‪،‬‬
  ‫لقد تلاشت بعض أجزائه زمانيًّا‬
  ‫ومكانيًّا‪ ،‬لقد تكيَّف ك ُّل واحد منا‬
 ‫على بعد جديد لم يسبق له مثيل‪.‬‬
‫ومع التكيف يطل سؤال أخطر‪ :‬أي‬
‫نوع من الأفراد قد يظهر في نهاية‬
    ‫الأمر؟ تؤ ِّكد الدراسات الحديثة‬
  ‫(مراجعة الكتاب صفحة ‪ )34‬أن‬
‫الأطفال صاروا أقل نشا ًطا بصورة‬
    ‫متزايدة عندما تخلَّوا عن اللعب‬
‫التقليدي لصالح اللعب الافتراضي‪،‬‬
 ‫هذا التحول سيولد بالتأكيد جملة‬
    ‫من الأخطار‪( :‬العنف– السمنة–‬
 ‫الانعزالية– التوحد– التعصب– قتل‬
   ‫الروح المبدعة– التلقي السلبي–‬
‫العبث بالهويات– تبديل الأولويات–‬
  ‫الاحتماء بذات الفرد‪ -‬العيش في‬
 ‫عقل واحد هو عقل مبرمج اللعبة–‬
   ‫التأثير على عالم الحواس الحي‬
 ‫مثل الذوق والشم واللمس– انتفاء‬
   ‫الخبرات المنقولة يدو ًّيا‪ ،)..‬وإذا‬
  ‫كان الأم ُر كذلك فنحن إ ًذا نستع ُّد‬
    ‫للتعامل مع بنية عقلية جديدة‪،‬‬
  ‫قد نتَّفق أو نختلف حول سؤالها‬
  ‫المهم‪ .‬من يشكل من وبالتحديد؟‬
      ‫هي مسألة مثيرة للجدل‪،‬‬
       ‫والصراع حول ما إذا كانت‬
     ‫التكنولوجيا الرقمية جيدة أم‬
 ‫سيئة للعقل البشري أمر لا معنى‬
     ‫له‪ .‬والأولى أن ينطل َق النقا ُش‬
   ‫حول حتمية تغ ُّير العقل‪ .‬وحول‬
      ‫ذلك تولَّدت نبوءتان إحداهما‬
    ‫الأقرب للحدوث في المستقبل‪:‬‬
  ‫«إن جيل الألفية في العام ‪2020‬‬
    ‫لن يعاني أوج َه قصو ٍر معرفي ٍة‬
‫بارزة خلال ممارسة مهامهم‪ ،‬وهم‬
   261   262   263   264   265   266   267   268   269   270   271