Page 85 - основы милогии 1999
P. 85
базовом множестве, то при подстановке реальных oiношений и iy инн иную аксиом'
становится либо истинной, либо ложной для этой модели персонажа.
Концепция - это в сущности идея, воплощаемая в своих моделях, даже ее ли м
персонажа есть математическая абстракция, всё равно есть более «материальный» о(
чем воплощённая в ней концепция. В концепции есть отношения и их свойства (аксие
теоремы), но нет множества, где эти отношения реализованы. Поэтому в cootbctci
принятыми в математике определением отношения мы говорим, что в концепции ecu, 1
имена отношений.
В модели персонажа есть реальное множество, на котором заданы соответс гву
отношения и выполнены требуемые свойства. Заметим, что аксиомы как бы фиксг
изучаемый класс, а теоремы доставляют новые свойства отношений, выводимых из ак
Теоремы - это тот механизм, который способствует процессу совершенствования м
персонажа. Концепция персонажа, как правило, не является неизменной с течением врс
В результате «общения» с другими персонажами она эволюцирует.
Этот процесс взаимодействия в общем виде можно описать следующим обр
Предположим, что каждый действующий персонаж системы способен в некот
определённые моменты времени производить акты «осознания» состояния системы со
точки зрения (с точки зрения своей концепции). Тогда в процессе реализации этих
происходит:
1. Оценка состояния системы и уяснение цели осознания, в результате подобной о
появляется некоторое базовое множество элементов и действующих персонажей систс
результате уяснения цели осознания из концепции персонажа выбирается неко’
совокупность имен отношений, аксиом и теорем, которые ставятся в соотвегст
связываются) с реальными элементами системы.
2. Используя аксиомы и теоремы, персонаж осуществляет оценку своей роли и
в системе, т.е. выводит цель своего функционирования.
3. Принятие решения и его реализация. Здесь имена отношений связывай
аксиоматикой и реальными отношениями на реальном базовом множестве в соответс i
целью своего функционирования. Это означает, что используемые при этом имена отноп
теорем наполняются реальным смыслом и персонаж готов действовать, т.е. получена неко
частная модель персонажа. Таким образом можно сказать, что решение является реализ
некоторой частной концепции персонажа. Формально решение, принятое персонажем, ь
записать в следующем виде
X =« тх >,< Гхх1,г2хг,...гпхп >,< Fx X (рх »
где <тх> -подмножество базового множества элементов и персонажей системы,
<:гх> - подмножество отношений на <тх>,
<Fx> -подмножество, характеризующее «текущие» свойств персонажа на <mx>,
<Jx > -подмножество аксиом, заданных на <тх>.
4. Принятое персонажем решение передаётся затем другому персонажу или эле
системы в форме директивы на управление или в форме доклада об исполнении дире
(решения).
Следует заметить, что во многих случаях принятое решение (директива) доводи
персонажа, для которого оно предназначена не полностью, т.е. доводится только в «
касающейся» данного персонажа. Это значит, что в директиве на управление nepi
получает не всю необходимую ему информацию, что сама директива на управление я в.
поэтому некоторой концепцией, навязанной персонажу для реализации. Поэтому в <
виде решение, полученное персонажем для реализации содержит
X =« тх >,< г* >,< >,< (рх »
где <тх> - подмножество множества <тх>,
<:гх*> *подмножество <:гх>,