Page 85 - основы милогии 1999
P. 85

базовом множестве, то при подстановке реальных oiношений и iy инн иную аксиом'
        становится либо истинной, либо ложной для этой модели персонажа.
                Концепция - это в сущности идея, воплощаемая в своих моделях, даже ее ли м
        персонажа есть математическая абстракция, всё равно есть более «материальный» о(
        чем воплощённая в ней концепция. В концепции есть отношения и их свойства (аксие
        теоремы), но нет множества, где эти отношения реализованы. Поэтому в cootbctci
        принятыми в математике определением отношения мы говорим, что в концепции ecu, 1
        имена отношений.
                В модели персонажа есть реальное множество, на котором заданы соответс гву
        отношения и выполнены требуемые свойства. Заметим, что аксиомы как бы фиксг
        изучаемый класс, а теоремы доставляют новые свойства отношений, выводимых из ак
        Теоремы - это тот механизм, который способствует процессу совершенствования м
        персонажа. Концепция персонажа, как правило, не является неизменной с течением врс
        В результате «общения» с другими персонажами она эволюцирует.
                Этот процесс взаимодействия в общем виде можно описать следующим обр
        Предположим, что каждый действующий персонаж системы способен в некот
        определённые моменты времени производить акты «осознания» состояния системы со
        точки зрения (с точки зрения своей концепции). Тогда в процессе реализации этих
        происходит:
                1. Оценка состояния системы и уяснение цели осознания, в результате подобной о
        появляется некоторое базовое множество элементов и действующих персонажей систс
        результате уяснения цели осознания из концепции персонажа выбирается неко’
        совокупность имен отношений, аксиом и теорем, которые ставятся в соотвегст
        связываются) с реальными элементами системы.
                2. Используя аксиомы и теоремы, персонаж осуществляет оценку своей роли и
        в системе, т.е. выводит цель своего функционирования.
                3.  Принятие решения и его реализация. Здесь имена отношений связывай
        аксиоматикой и реальными отношениями на реальном базовом множестве в соответс i
        целью своего функционирования. Это означает, что используемые при этом имена отноп
        теорем наполняются реальным смыслом и персонаж готов действовать, т.е. получена неко
        частная модель персонажа. Таким образом можно сказать, что решение является реализ
        некоторой частной концепции персонажа. Формально решение, принятое персонажем, ь
        записать в следующем виде
                         X =« тх >,< Гхх1,г2хг,...гпхп >,< Fx X (рх »

        где <тх> -подмножество базового множества элементов и персонажей системы,
            <:гх> - подмножество отношений на <тх>,
            <Fx> -подмножество, характеризующее «текущие» свойств персонажа на <mx>,
           <Jx > -подмножество аксиом, заданных на <тх>.
                4.  Принятое персонажем решение передаётся затем другому персонажу или эле
         системы в форме директивы на управление или в форме доклада об исполнении дире
         (решения).
                Следует заметить, что во многих случаях принятое решение (директива) доводи
         персонажа, для которого оно предназначена не полностью, т.е. доводится только в «
         касающейся» данного персонажа. Это значит, что в директиве на управление nepi
         получает не всю необходимую ему информацию, что сама директива на управление я в.
         поэтому некоторой концепцией, навязанной персонажу для реализации. Поэтому в <
         виде решение, полученное персонажем для реализации содержит
                              X =« тх >,< г* >,<      >,< (рх »
         где <тх> - подмножество множества <тх>,
           <:гх*> *подмножество <:гх>,
   80   81   82   83   84   85   86   87   88   89   90