Page 76 - Restrukturisasi Portofolio Computational Thinking - Moh. Nafis Husen Romadani
P. 76

B.  Eksplorasi Konsep

                                               3a. Lembar Kerja Reflektif
               Intisari  apa  saja  yang Anda  dapatkan  saat  mempelajari  makalah  "Bringing  computational
               thinking to K-12: what is Involved and what is the role of the computer science education
               community" (Barr & Stephenson, 2011)? Tuliskan juga kaitan makalah tersebut dengan mata
               pelajaran yang Anda ampu! Masing- masing kelompok hanya perlu mengisi satu lembar kerja
               reflektif.
               Jawaban:
               Pembahasan Intisari:
                       ΤΟΡΙΚ 1: Perkenalan Computacional Thingking (CT)
                              Computacional  Thingking  (CT)  merupakan  sebuah  pola  berpikir  sistematis
                       yang tidak hanya dapat diterapkan pada hal yang berkaitan dengan komputer namun
                       dapat juga diterapkan untuk mengatasi masalah di bidang lain dalam kehidupan sehari-
                       hari. Dalam pola berpikir CT terdapat beberapa konsep mendasar diantaranya yaitu
                       pengumpulan data, analisis data, represenasi dan analisis data, abstraksi, analisis dan
                       validasi  model,  otomatisasi,  pengujian  dan  verifikasi,  algoritma  dan  prosedur,
                       dekomposisi persoalan, strukur kontrol, paralelisasi, dan simulasi.
                       TOPIK 2: Definisi Ganda Ilmu Komputer dan Berpikir Komputasi
                              Ilmu  komputer  adalah  studi  tentang  komputer  dan  proses  algoritmik  serta
                       prinsipnya, desainnya, aplikasi, dan dampak pada masyarakat. CT berbeda dengan ilmu
                       komputer.  CT  mencakup  algoritmik,  abstraksi  dan  representasi  yang  berbeda,
                       dekomposisi,  pengenalan  pola,  dan  modularitas.  CT  berfokus  kepada  keterampilan
                       intelektual yang diperlukan untuk menerapkan teknik komputasi dalam disiplin ilmu
                       apapun.  Tujuan  akhir  dari  mengajar  bukan  untuk  mengajarkan  seseorang  menjadi
                       limuwan komputer namun untuk memecahkan masalah dan menemukan pertanyaan
                       baru yang dapat digali disemua disiplin ilmu.
                       TOPIK 3: Menciptakan Definisi untuk Berpikir Komputasi di K-12
                              Dalam  menanamkan  pemikiran  komputasi  K-12  dibutuhkan  pendekatan
                       praktis,  yang  didasarkan  pada  definisi  operasional.  Melalui  definisi  tersebut  harus
                       digabungkan dengan contoh-contoh yang menunjukkan cara implementasi CT yang
                       dapat  digabung di  dalam  kelas. Salah satu  contoh  implementasi  CT adalah melalui
                       proyek multifase yang ditujukan untuk mengembangkan definis operasional pemikiran
                       komputasi untuk K-12 dalam mengembangkan sistem pendidikan.
                       TOPIK 4: Cara-Cara Mengimplementasikan Berpikir Komputasi di K-12
                              CT merupakan serangkaian konsep yang dicakup oleh pemikiran dan tindakan
                       komputasi  yang  dapat  diterapkan  pada  semua  mata  pelajaran.  Peserta  didik  dapat
                       menggunakan  sekumpulan  konsep,  seperti  abstraksi,  rekursi,  dan  iterasi,  untuk
                       memproses dan menganalisis data, serta membuat artefak. nyata dan virtual. Peserta
                       didik  dapat  mengimplementasikan  CT  di  kelas  dengan  kegiatan  aktif  dalam
                       memecahkan masalah dengan menggunakan alat, mencoba-coba, mencari tahu bersama
                       menggunakan konsep konsep kunci. Peserta didik yang melakukan CT akan memahami
                       bahwa masalah dapat diselesaikan dengan berbagai cara. Kemampuan CT meliputi 1.
                       Merancang solusi 2. Menerapkan desain 3. Menguji dan Debugging 4. Membuat model,
   71   72   73   74   75   76   77   78   79   80   81