Page 53 - MODUL 4 PERANCANGAN PEMBELAJARAN INOVATIF
P. 53
40
Tabel 22. Contoh Model PjBL STEAM (Laboy - Rush)
No. Langkah-langkah Penjelasan
1. Reflection Refleksi
Membawa peserta didik ke dalam sebuah masalah dan
memberikan motivasi untuk menyelidiki dan menyelesaikan
masalah tersebut.
2. Research Penelitian
Peserta didik melakukan penelitian, menggali informasi dari
berbagai sumber yang relevan untuk mengembangkan konseptual.
3. Discovery Penemuan
Peserta didik telah menemukan model yang sesuai untuk
pelaksanaan sebuah proyek untuk merancang dan mendesain.
4. Application Penerapan
Peserta didik menerapkan model yang telah mereka rancang, Pada
tahap ini peserta didik menguji sebuah model yang telah dirancang
guna untuk menjawab sebuah masalah dengan menghubungkan
antar disiplin ilmu.
5. Communication Mengomunikasikan
Peserta didik memaparkan dan mempresentasikan hasil yang
mereka peroleh secara kolaboratif, menerima umpan balik yang
berguna untuk perbaikan sebuah proyek yang lebih baik
Tabel 23. Contoh Model 5E (Bybee)
No. Langkah-langkah Penjelasan
1. Engagement Identify problem and constraints
Identifikasi masalah dan kendala
2. Exploration Research Ideate; Analyze ideas
Pelaksanaan penelitian, pemunculan ide
3. Explanation Research Ideate ; Analyze ideas
Melakukan analisis terhadap ide
4. Elaboration/Extension Build and Communicate
Membuat karya dan mengomunikasikan
5. Evaluation Test and refine; Reflect
Pelaksanaan tes dan refleksi
Adapun metode pembelajaran yang sesuai dengan
pendekatan STEAM yaitu: tanya jawab, diskusi,
eksperimen, demonstrasi, simulasi inkuiri, dan lainnya
yang mengedepankan aktivitas kolaborasi antara peserta
didik dan guru. Model dan metode pembelajaran yang
dipilih dapat disesuaikan dengan karakteristik tujuan dan
materi pembelajaran yang telah ditentukan di awal.
Selain model dan metode yang telah disebutkan, tidak
menutup kemungkinan apabila juga digunakan model dan metode lain yang dinilai cocok digunakan