Page 53 - MODUL 4 PERANCANGAN PEMBELAJARAN INOVATIF
P. 53

40






            Tabel 22. Contoh Model PjBL STEAM (Laboy - Rush)

              No.       Langkah-langkah                                  Penjelasan
              1.   Reflection                   Refleksi
                                                Membawa  peserta  didik  ke  dalam  sebuah  masalah  dan
                                                memberikan  motivasi  untuk  menyelidiki  dan  menyelesaikan
                                                masalah tersebut.
              2.   Research                     Penelitian
                                                Peserta  didik  melakukan  penelitian,  menggali  informasi  dari
                                                berbagai sumber yang relevan untuk mengembangkan konseptual.
              3.   Discovery                    Penemuan
                                                Peserta  didik  telah  menemukan  model  yang  sesuai  untuk
                                                pelaksanaan sebuah proyek untuk merancang dan mendesain.
              4.   Application                  Penerapan
                                                Peserta didik menerapkan model yang telah mereka rancang, Pada
                                                tahap ini peserta didik menguji sebuah model yang telah dirancang
                                                guna  untuk  menjawab  sebuah  masalah  dengan  menghubungkan
                                                antar disiplin ilmu.
              5.   Communication                Mengomunikasikan
                                                Peserta  didik  memaparkan  dan  mempresentasikan  hasil  yang
                                                mereka  peroleh  secara  kolaboratif,  menerima  umpan  balik  yang
                                                berguna untuk perbaikan sebuah proyek yang lebih baik

            Tabel 23. Contoh Model 5E (Bybee)
              No.       Langkah-langkah                                  Penjelasan
              1.   Engagement                   Identify problem and constraints
                                                Identifikasi masalah dan kendala
              2.   Exploration                  Research Ideate; Analyze ideas
                                                Pelaksanaan penelitian, pemunculan ide
              3.   Explanation                  Research Ideate ; Analyze ideas
                                                Melakukan analisis terhadap ide
              4.   Elaboration/Extension        Build and Communicate
                                                Membuat karya dan mengomunikasikan
              5.   Evaluation                   Test and refine; Reflect
                                                Pelaksanaan tes dan refleksi

                                                           Adapun metode pembelajaran yang sesuai dengan

                                                      pendekatan  STEAM  yaitu:  tanya  jawab,  diskusi,
                                                      eksperimen,  demonstrasi,  simulasi  inkuiri,  dan  lainnya

                                                      yang mengedepankan aktivitas kolaborasi antara peserta

                                                      didik  dan  guru.  Model  dan  metode  pembelajaran  yang
                                                      dipilih dapat disesuaikan dengan karakteristik tujuan dan

                                                      materi  pembelajaran  yang  telah  ditentukan  di  awal.
                                                      Selain  model  dan  metode  yang  telah  disebutkan,  tidak

            menutup kemungkinan apabila juga digunakan model dan metode lain yang dinilai cocok digunakan
   48   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58