Page 75 - O uso das tecnologias assistivas no processo de ensino e aprendizagem de estudantes com necessidades educacionais específicas
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Os   acadêmicos   concluíram,   em   suas
               elaborações   críticas   e   reflexivas,   que   os   jogos
               confeccionados   promovem   a   aprendizagem   de
               qualquer estudante. Além disso, reconheceram que as

               adaptações não modificam o objetivo proposto pelo
               jogo que foi adaptado, ou seja, não alteram o “jogo
               original”. No entanto, modificam sua forma e o tornam
               mais abrangente.

                      Percebemos   que   não   foram   considerados
               jogadores   com   dificuldades   motoras   ou   de
               comunicação quando da confecção do jogo educativo
               adaptado.   Habilidades   motrizes   e   comunicacionais,
               muitas   vezes,   são   exigidas   em   jogos.   Pensar   em
               estratégias   que   substituam   e/ou   minimizem   o   uso
               dessas   capacidades   também   é   fundamental,   pois,
               somente   assim,   estudantes   com   deficiência   física,
               dificuldades de locomoção e déficits na comunicação

               poderão participar ativamente de jogos, como o de
               Bingo, por exemplo, muito utilizado em salas de aula.
               Manzinni   e   Fujisawa   (2010)   confirmam   que   as
               atividades   lúdicas   desafiam   as   crianças   com
               deficiência, principalmente  aquelas que envolvem a
               aprendizagem motora.

                      Ao   criar   oportunidades   para   que   estudantes
               com   deficiência   joguem   com   outros   estudantes
               estimula-se a autonomia, pois o manuseio de materiais



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