Page 73 - O uso das tecnologias assistivas no processo de ensino e aprendizagem de estudantes com necessidades educacionais específicas
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Como se pode observar no Quadro 1, todas as
               adaptações   foram   pensadas   para   estudantes   com
               deficiências sensoriais, especificamente pessoas cegas
               ou com baixa visão, sendo a maioria delas de natureza
               tátil, onde apenas uma incorporou o aspecto sonoro.
               Foram elaboradas a partir da exploração de texturas,
               tamanhos, formas dos tabuleiros, nas peças dos jogos
               e do quebra-cabeças, inserindo o recurso do som.
                      Assim, os cinco jogos elaborados são: um jogo
               da velha com tabuleiro que demarcava em alto-relevo
               as   linhas   e   colunas   para   inserção   das   peças,   que
               consistiam em figuras geométricas; um jogo de damas
               com   tabuleiro   confeccionado   em   texturas
               diferenciadas com as peças em formatos dispares; um
               jogo da memória tátil, com peças duplas com texturas
               diferenciadas;   um   ludo,   jogo   de   trilha   com   regras
               criadas pelo autor; e um cubo mágico (cubo de Rubik),
               onde   as   partes   de   cada   face   tinham   uma   textura
               comum   e  que   se   diferenciou  por   incluir   o  aspecto
               sonoro para sua localização no espaço.
                      O fato de terem elaborado o projeto a partir de
               um   jogo   já   conhecido   lhes   deu   a   possibilidade   de
               aplicar   os   princípios   do   Desenho   Universal:   ser
               igualitário, adaptável, óbvio, conhecido, seguro, sem
               esforço   e   abrangente   (ABNT,   2004).   Cada   projeto
               continha a identificação do jogo escolhido (nome e
               variações), a justificativa da escolha, a descrição do
               jogo   e   sua   origem   geográfica,   cultural   etc.,   as
               características, os objetivos, as regras e as variações, a




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