Page 73 - O uso das tecnologias assistivas no processo
de ensino e aprendizagem de estudantes
com necessidades educacionais específicas
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Como se pode observar no Quadro 1, todas as
adaptações foram pensadas para estudantes com
deficiências sensoriais, especificamente pessoas cegas
ou com baixa visão, sendo a maioria delas de natureza
tátil, onde apenas uma incorporou o aspecto sonoro.
Foram elaboradas a partir da exploração de texturas,
tamanhos, formas dos tabuleiros, nas peças dos jogos
e do quebra-cabeças, inserindo o recurso do som.
Assim, os cinco jogos elaborados são: um jogo
da velha com tabuleiro que demarcava em alto-relevo
as linhas e colunas para inserção das peças, que
consistiam em figuras geométricas; um jogo de damas
com tabuleiro confeccionado em texturas
diferenciadas com as peças em formatos dispares; um
jogo da memória tátil, com peças duplas com texturas
diferenciadas; um ludo, jogo de trilha com regras
criadas pelo autor; e um cubo mágico (cubo de Rubik),
onde as partes de cada face tinham uma textura
comum e que se diferenciou por incluir o aspecto
sonoro para sua localização no espaço.
O fato de terem elaborado o projeto a partir de
um jogo já conhecido lhes deu a possibilidade de
aplicar os princípios do Desenho Universal: ser
igualitário, adaptável, óbvio, conhecido, seguro, sem
esforço e abrangente (ABNT, 2004). Cada projeto
continha a identificação do jogo escolhido (nome e
variações), a justificativa da escolha, a descrição do
jogo e sua origem geográfica, cultural etc., as
características, os objetivos, as regras e as variações, a
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