Page 72 - O uso das tecnologias assistivas no processo de ensino e aprendizagem de estudantes com necessidades educacionais específicas
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Nestes momentos, o Projeto compreendeu discussões
               teóricas, pesquisa, confecção, apresentação e fruição
               dos jogos educativos adaptados.
                      O   objetivo   das  Oficinas   de   Formação  foi
               aprofundar   conceitos  relativos  à   inclusão   escolar,   à
               Tecnologia Assistiva, aos jogos educativos adaptados e
               ao seu uso no contexto de sala de aula, assim como se
               ocupou da catalogação e estudo de jogos de variadas
               origens   étnicas   e   culturais.   Nas   discussões   teóricas
               foram introduzidos os conceitos inclusão, ludicidade,
               brinquedo, Desenho Universal e Tecnologia Assistiva.

                      Com   o   objetivo   da   construção   de   jogos
               educativos   adaptados,   as  Oficinas   de   Criação,
               oportunizaram aos estudantes a escolha, planejamento
               das adaptações e a produção do jogo. Em duplas, os
               participantes realizaram pesquisas e escolheram um
               jogo,   já   existente,   no   qual   fariam   adaptações   para
               torná-lo acessível a um maior número de jogadores e
               caracterizá-lo   como   inclusivo.   Os   jogos   adaptados
               criados   estavam   divididos   em   dois   tipos   de   jogos
               (Quadro 1): de tabuleiro e quebra-cabeças.

                 Quadro 1: Jogos educativos adaptados nas Oficinas de Criação.
                   Tipo de Jogo       Tabuleiro      Quebra-cabeças
                                    Jogo da velha
                                    Jogo de damas
                     Nome                              Cubo mágico
                                      Memória
                                        Ludo
                                                      Sensorial Tátil e
               Adaptação realizada  Sensorial Tátil
                                                         Auditiva
                           Fonte: Elaboração das autoras, 2020.


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