Page 38 - PERANGKAT DIGITAL KELAS 3 SDN PUMA
P. 38

Pend.
                                                                                           Materi                                                                      Alokasi  Sumber
            Mapel           Kompetensi Dasar                     Indikator                                 Kegiatan Pembelajaran       Penguatan       Penilaian
                                                                                        Pembelajaran                                                                   Waktu     Belajar
                                                                                                                                       Karakter
                           sesuai dengan konsep             hidup.                         gerakan          gerak kombinasi lari dan                   pertumbuhan
                           tubuh, ruang, usaha, dan   3.1.2  Mengetahui kombinasi          berjalan dan     lompat.                                    dan
                           keterhubungan dalam              gerakan merangkak dan          berlari        Menirukan gerak tahapan                     perkembangan
                           berbagai bentuk permainan        berlari melalui permainan     Menjelaskan      daur hidup kupukupu.                       katak.
                           sederhana dan atau               sederhana                      manfaat                                                   Tahapan
                           tradisional.                                                    berolahraga                                                 pertumbuhan
                      4.1  Mempraktikkan kombinasi  4.1.1  Mempraktikkan kombinasi       Menjelaskan                                                  dan
                           gerak dasar lokomotor            gerakan merangkak dan          pentingnya                                                  perkembangan
                           sesuai dengan konsep             berlari melalui permainan      menjaga                                                     nyamuk.
                           tubuh, ruang, usaha, dan         sederhana.                     kesehatan
                           keterhubungan dalam       4.1.2  Berdiskusi mengenai cara                                                               Keterampilan
                           berbagai bentuk permainan        mengkombinasi gerakan                                                                  Praktik/Kinerja
                           sederhana dan atau               merangkak dan berlari                                                                    Menggambar
                           tradisional.                     melalui permainan                                                                        Menulis
                                                            sederhana                                                                                Bermain Adu
             MTK      3.1  Menjelaskan sifat-sifat   3.1.1  Mengetahui sifat- sifat      membilang       Menyelesaikan soal                          Kecepatan.
                           operasi hitung pada              opersai hitung bilangan        bilangan         perkalian.                               Memberikan
                           bilangan cacah.                  cacah.                         1.000          Berlatih soal perkalian.                    pendapat
                                                     3.1.2  Memahami cara membilang        sampai                                                      tentang sikap
                                                            bilangan 1.000 sampai          10.000                                                      menerima
                                                            10.000 secara urut atau        secara urut                                                 perbedaan.
                                                            loncat..                       atau loncat                                               Menghias
                      4.1  Menyelesaikan masalah     4.1.1  Mempraktikkan membilang                                                                    gambar
                           yang melibatkan                  secara urut dan loncat                                                                     menggunakan
                           penggunaan sifat-sifat           bilangan 1.000 sampai                                                                      garis.
                           operasi hitung pada              dengan 10.000 dengan benar                                                               Menirukan
                           bilangan cacah.           4.1.2  Menuliskan bilangan 1.000                                                                  gerak daur
                                                            sampai 10.000 secara                                                                       hidup kupu-
                                                            panjang (sepuluh ribuan,                                                                   kupu.
                                                            ribuan, ratusan, puluhan,                                                                Menulis dan
                                                            dan satuan) dengan benar.                                                                  menyampaika
             SBdP     3.1  Memahami unsur-unsur      3.1.1  Memahami unsur-unsur seni    Membuat         Menggambar hewan sesuai                     n saran.
                           seni rupa dalam karya            rupa dalam karya dekoratif.    karya            imajinasi.                               Membuat
                           dekoratif.                3.1.2  Mengidentifikasi garis dan     dekoratif      Menghias gambar                             poster
                                                            warna sebagai unsur karya                       dekoratif ikan dengan                    Memberikan
                                                            dekoratif dengan benar.                         menggunakan garis.                         saran
                      4.1  Membuat karya dekoratif.   4.1.1  Mempraktikkan pembuatan                      Membuat poster ajakan
                                                            karya dekoratif.                                menghindari penyakit
                                                     4.1.2  Memeragakan penggunaan                          demam berdarah.
                                                            garis dan warna untuk
   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43