Page 113 - Connect with respect: preventing gender-based violence in schools; classroom programme for students in early secondary school (ages 11-14); 2016
P. 113

เกมส�ารอง: เกมเชื่อมโยงซึ่งกันและกัน                               งานเพิ่มเติม: เปลี่ยนบรรทัดฐานทางเพศ

                                                                                                                ิ
                                                                                                                  ี
                                                                                                                                      ี
                                                                                             ื
                                                                                                 ี
                                                                                                             ี
              (ให้นักเรียนหำตะเกียบ ปำกกำที่มีปลอกเพื่อเล่นเกมนี้ หนึ่งคนต่อ1คู่หรือมำกกว่ำนั้น)  ให้นักเรียนสร้ำงเร่องเก่ยวกับคนบำงคนท่ท�ำส่งท่ต่ำงออกไปด้วยกำรกระท�ำท่เรียบง่ำย และ
                                                                                                                          ื
                                                                                 มีเมตตำ นักเรียนอำจน�ำเสนอควำมคิดของตนด้วยกำรเล่ำเร่อง, ตัวกำร์ตูน, บทละคร, หรือใช้
              1.  หำกเป็นไปได้ควรเล่นเกมในห้องที่มีพื้นที่เคลื่อนไหวได้สะดวก                                                                                  2
                                                                                 สมุดภำพของเด็ก                                                             ส่วนที่
              2.  อธิบำยให้นักเรียนเข้ำใจว่ำเกมนี้จะทดสอบทักษะกำรท�ำงำนร่วมกัน  โดยให้นักเรียน
                  จับคู่โดยมีตะเกียบ (หรือปำกกำที่มีปลอก)ระหว่ำงนิ้วของทั้งคู่และเดินไปรอบๆ ห้อง  จุดเน้นส�าหรับครูผู้สอน:
                                                                                                 ี
                                                                                                             ี
                                                                                           ื
                                                                                                                                    ี
                                                                                  กำร์ตูนเป็นเร่องรำวท่วำดอย่ำงง่ำย ๆ ท่แสดงล�ำดับของเหตุกำรณ์ บุคลิกท่ถูกวำดให้ดูตลก
              3.  ให้นักเรียนจับคู่และแจกอุปกรณ์
                                                                                                                                                                ่
                                                                                                                                                                ี
                                                                                  หรือดูเกินจริง เกิดจำกควำมคิดค�ำนึงหรือค�ำพูดท่ผุดข้นมำบ่งบอกว่ำตัวกำร์ตูนก�ำลังคิดหรือ  หัวข้อท 6
                                                                                                                   ี
                                                                                                                      ึ
                                          ่
                                                            ้
                                                                 ั
                                                                   ี
                                                            ิ
                                                         ่
                                  �
                          ั
              4.  ขออำสำสมครในกำรทำเปนตวอยำง  วำงตะเกยบระหวำงนวของนกเรยนและของคร    ู  พูดอะไร
                                       ั
                                    ็
                                                  ี
                  จำกนั้นครูแสดงกำรเป็นผู้น�ำโดยยกตะเกียบขึ้นและลง และเดินไปรอบๆ ห้อง
              5.  หลังจำกนั้นก็ให้นักเรียนจับคู่เพื่อท�ำตำมตัวอย่ำง              ปฏิบัติการโรงเรียนทั้งระบบ:
              6.  โดยเปิดเพลงประกอบให้นักเรียนได้เคลื่อนไหวไปรอบ ๆ ห้องพร้อมกับกำรพยำยำม  กิจกรรมที่น�าโดยผู้เรียนเพื่อสร้างสรรค์โรงเรียนเพื่อนเด็ก
                                                           ้
                                                            ึ
                                                                   ู
                                                                            ้
                                                                 ็
                                                                   ่
                                                        ่
                                        ่
                                   ั
                                           ่
                                        ู
                    ้
                  ใหตะเกยบหรอปำกกำยงคงอยระหวำงนวของทงค  เมอไดฝกฝนเปนคพอสมควรแลว     ให้นักเรียนอ่ำนเร่องของตัวเองหรือแสดงบทบำทท่หลำกหลำยของตัวกำร์ตูน, กำรแสดง
                            ื
                       ี
                                                   ้
                                              ้
                                                     ู
                                                   ั
                                                        ื
                                              ิ
                                                     ่
                                                                                             ื
                                                                                                                     ี
                  ก็ให้เพิ่มตะเกียบเชื่อมกับเพื่อนคนอื่น ๆ ไปเรื่อย ๆ จนกว่ำจะเป็นเส้นเดียวกันและ  บทบำทสมมุติ, หรือบทละคร ในห้องประชุมของโรงเรียน นักเรียนอำจสนุกสนำนกับกำร
                  เคลื่อนไหวพร้อมกันทั้งห้อง
                                                                                 จัดนิทรรศกำรแสดงผลงำนกำรกระท�ำที่มีเมตตำ
              7.  ประเด็นอภิปรำยร่วมกัน
                                                                           ื
                  •  นักเรียนแต่ละคนมีส่วนร่วมในควำมส�ำเร็จอย่ำงไร? (ตัวอย่ำงเช่น คอยมองเพ่อน
                    แต่ละคน, สื่อสำรระหว่ำงกันให้ไปพร้อมกันช้ำ ๆ หรือเร็ว)
                  •  มีกำรพัฒนำทักษะอะไรบ้ำงจำกกำรเล่นเกม?
                  •  ตอนไหนที่นักเรียนจะใช้ทักษะนี้ในโรงเรียน?สนำมเด็กเล่น? ในห้องเรียน?
              8.  สรุปโดยเน้นให้เห็นว่ำกำรฟังอย่ำงต้งใจ, กำรสังเกต, ควำมร่วมมือ, กำรส่อสำร,
                                                                         ื
                                            ั
                                          ี
                  กำรฝึกฝนซ้ำๆ ช่วยให้เกิดทักษะท่จ�ำเป็นต่อท้งในห้องเรียนและในสนำมเด็กเล่น กำร
                                                  ั
                          �
                  ท�ำงำนเป็นทีมช่วยให้นักเรียนเรียนรู้และสนุกร่วมกัน   และยังท�ำให้นักเรียนทั้งชั้นมี
                  ควำมสุขและรู้สึกปลอดภัย
                                                                                                                  คู่มือการจัดหลักสูตรแบบหน่วยการเรียนรู้     109
   108   109   110   111   112   113   114   115   116   117   118