Page 85 - EBOOK - BUKU INOVASI PEMBELAJARAN MENYENANGKAN MELALUI MODEL PROBLEM BASED TREASURE HUNT LEARNING
P. 85

Model Problem Based Treasure Hunt Learning


                      1.  Identifikasi Tujuan Pembelajaran
                         Guru menentukan kompetensi dasar (KD), indikator, dan tujuan pembelajaran
                         yang ingin dicapai. Tujuan ini menjadi dasar dalam menyusun skenario masalah dan
                         pos Treasure Hunt.
                      2.  Merancang Skenario Masalah (Problem Scenario)
                         Guru menyusun masalah kontekstual yang:
                          •  Relevan dengan materi pelajaran,
                          •  Menarik dan menantang,
                          •  Membuka ruang eksplorasi dan diskusi,
                          •  Mendorong siswa berpikir kritis dan kreatif.
                                   Contoh:  “Bagaimana  cara  mengurangi  sampah  plastik  di  sekolah?”  atau
                         “Mengapa suatu daerah sering banjir?”
                      3.  Mendesain Jalur Treasure Hunt
                         Guru merancang rangkaian pos pembelajaran yang akan dilalui siswa. Tiap pos
                         berisi:
                          •  Petunjuk atau clue,
                          •  Informasi tambahan,
                          •  Soal berbasis masalah atau tugas kecil,
                          •  Aktivitas eksploratif.
                         Pos-pos dapat berupa:
                          •  Titik fisik di dalam/luar kelas (peta sekolah),
                          •  Pos digital (kode QR, Google Form),
                          •  Kartu petunjuk atau teka-teki visual.
                      4.  Pembentukan Tim dan Pemberian Peran
                         Siswa dibagi ke dalam kelompok heterogen dan diberi peran spesifik dalam tim,
                         misalnya:
                          •  Navigator (menentukan arah),
                          •  Pencatat (menulis jawaban),
                          •  Pembaca clue,
                          •  Pembicara (presentasi hasil).
                         Tujuannya agar semua siswa terlibat aktif sesuai kemampuannya.
                      5.  Pelaksanaan Treasure Hunt (Eksplorasi dan Problem Solving)
                         Setiap kelompok:
                          •  Bergerak dari satu pos ke pos lainnya sesuai urutan atau petunjuk,
                          •  Mengumpulkan informasi, menyelesaikan soal atau mini-problem,
                          •  Mendiskusikan solusi bersama dalam tim,
                          •  Mencatat hasil sementara di lembar kerja.
                         Guru berperan sebagai fasilitator dan pengamat, memastikan alur tetap lancar dan
                         semua siswa berpartisipasi.
                      6.  Diskusi dan Presentasi Hasil
                         Setelah semua pos selesai, siswa:
                          •  Merefleksikan seluruh temuan,
                          •  Menyusun solusi utama dari skenario awal,




                                                                     Inovasi Pembelajaran Menyenangkan   72
   80   81   82   83   84   85   86   87   88   89   90