Page 87 - EBOOK - BUKU INOVASI PEMBELAJARAN MENYENANGKAN MELALUI MODEL PROBLEM BASED TREASURE HUNT LEARNING
P. 87

Model Problem Based Treasure Hunt Learning


                             •  Masalah harus mendorong berpikir kritis dan diskusi.
                          d.  Desain Pos Treasure Hunt
                             •  Tentukan jumlah dan lokasi pos pembelajaran (fisik atau digital).
                             •  Setiap pos harus berisi:
                                 o  Klue atau petunjuk,
                                 o  Tugas kecil terkait masalah utama,
                                 o  Informasi atau potongan materi.
                      2.  Strategi Pelaksanaan di Kelas (Implementation)
                          a.  Pembentukan Tim
                             •  Bentuk kelompok heterogen dengan pembagian peran: pemimpin, pencatat,
                                penyaji, pencari klue, dsb.
                             •  Pastikan setiap siswa memiliki peran aktif.
                          b.  Orientasi dan Penjelasan Aturan
                             •  Jelaskan  masalah  utama,  mekanisme  permainan,  aturan,  dan  tujuan
                                pembelajaran.
                             •  Berikan petunjuk awal (start clue) untuk memulai pencarian.
                          c.  Aktivitas Treasure Hunt
                             •  Siswa  bergerak  ke  setiap  pos,  mengumpulkan  petunjuk,  menyelesaikan
                                tugas, dan mencatat informasi.
                             •  Guru bertindak sebagai fasilitator, bukan pemberi jawaban.
                          d.  Diskusi dan Pemecahan Masalah
                             •  Setelah semua pos dikunjungi, siswa menganalisis informasi dan menyusun
                                solusi bersama.
                          e.  Presentasi dan Umpan Balik
                             •  Kelompok menyampaikan hasil pemecahan masalah.
                             •  Guru memberikan umpan balik konstruktif dan mengaitkan dengan konsep
                                inti.
                      3.  Strategi Refleksi dan Evaluasi
                          1.  Refleksi Proses Belajar
                             •  Minta  siswa  menuliskan  atau  menyampaikan  pengalaman,  tantangan,  dan
                                pembelajaran yang didapat.
                          2.  Penilaian Otentik
                            Lakukan penilaian berdasarkan:
                             •  Proses: keaktifan, kolaborasi, komunikasi.
                             •  Produk: kualitas solusi, kejelasan presentasi.
                             •  Sikap: tanggung jawab, sportivitas, partisipasi.
                          3.  Tindak Lanjut
                             •  Berikan penguatan konsep atau tugas lanjutan berbasis proyek.
                      4.  Strategi Pengelolaan Kelas
                          •  Gunakan timer atau bel untuk mengatur waktu di setiap pos.
                          •  Pastikan  ruang  kelas/lapangan  cukup  aman  dan  mendukung  mobilitas
                              siswa.
                          •  Siapkan alat bantu (lembar kerja, kartu klue, peta, QR code, dll).
                          •  Pastikan semua siswa ikut serta, tidak ada yang pasif.



                                                                     Inovasi Pembelajaran Menyenangkan   74
   82   83   84   85   86   87   88   89   90   91   92