Page 89 - EBOOK - BUKU INOVASI PEMBELAJARAN MENYENANGKAN MELALUI MODEL PROBLEM BASED TREASURE HUNT LEARNING
P. 89

Model Problem Based Treasure Hunt Learning


                         Tahap 3: Aktivitas Perburuan
                          •  Siswa  mencari  dan  menyelesaikan  clue  baik  secara  fisik  (tempel  di  tembok)
                            maupun digital.
                          •  Clue dapat diakses melalui perangkat digital atau ditempatkan di ruang belajar.
                          Tahap 4: Penyelesaian Masalah
                          •  Clue yang berhasil dipecahkan membawa siswa pada solusi masalah utama.
                          •  Diskusi  dilakukan  di  platform  kolaboratif  seperti  Google  Docs,  Padlet,  atau
                            Canva.
                          Tahap 5: Presentasi dan Evaluasi
                          •  Hasil  akhir  disajikan  dalam  bentuk  presentasi  digital,  video,  atau  portofolio
                            online.
                          •  Guru melakukan penilaian berbasis proses dan produk (autentik dan formatif).
                         Media dan Teknologi Pendukung PBTHL



                          Teknologi/Media             Fungsi dalam PBTHL
                          QR Code Generator           Menyembunyikan dan menyebar clue digital
                          Google Forms                Menyediakan tantangan interaktif berbasis kuis

                          Padlet/Miro                 Kolaborasi dan peta ide clue

                          Canva / Piktochart          Mendesain clue visual seperti infografik
                          YouTube (Unlisted)          Menyediakan clue berbentuk video narasi
                          Edpuzzle                    Menyisipkan soal ke dalam video petunjuk

                          Trello                      Memantau progres kelompok
                          Telegram Bot / WhatsApp     Memberikan clue otomatis berdasarkan progress
                          Broadcast

                          Classcraft / GooseChase     Gamifikasi, leaderboard, poin, dan tantangan misi
                         Contoh Implementasi PBTHL Digital




                           Contoh Tema: “Misi Menyelamatkan Bumi”
                              Kelas: VII SMP
                              Mapel: IPA + IPS + Bahasa
                              Masalah Utama: Bagaimana cara mengurangi pencemaran lingkungan di
                              lingkungan sekolah?
                              Petunjuk Digital:
                              •  QR Code di ruang kelas berisi infografik pencemaran air.
                              •  Google Form berisi soal IPS tentang kebijakan pemerintah.
                              •  Podcast clue tentang kebiasaan ramah lingkungan.
                              •  Link video kampanye lingkungan yang disisipkan dalam clue.
                              Produk Akhir:
                              •  Poster digital kampanye lingkungan.
                              •  Video edukatif 1 menit.
                              •  Rencana aksi nyata (proyek mini).






                                                                     Inovasi Pembelajaran Menyenangkan   76
   84   85   86   87   88   89   90   91   92   93   94