Page 90 - EBOOK - BUKU INOVASI PEMBELAJARAN MENYENANGKAN MELALUI MODEL PROBLEM BASED TREASURE HUNT LEARNING
P. 90
Model Problem Based Treasure Hunt Learning
Manfaat PBTHL Terintegrasi Teknologi
Aspek Manfaat
Kognitif Memacu berpikir kritis dan pemecahan masalah
Afektif Meningkatkan motivasi, empati, dan kepedulian sosial
Digital Literasi Siswa terbiasa menavigasi informasi online secara kritis
Kolaborasi Mengembangkan komunikasi dan kerja sama tim
Kreativitas Mendorong siswa membuat konten digital dan solusi inovatif
Tantangan dan Solusi
Tantangan Solusi
Akses perangkat terbatas Rotasi kelompok, blended clue (digital + cetak)
Guru belum familiar dengan Pelatihan, kolaborasi antar guru, gunakan platform
platform sederhana
Waktu terbatas Gunakan model treasure hunt mini dengan 3–5 clue
Sediakan simulasi dan tutorial sebelum PBTHL
Siswa kurang literat digital
dijalankan
Kesimpulan
PBTHL terintegrasi teknologi digital merupakan pendekatan pembelajaran inovatif
yang:
• Menggabungkan problem solving dan aktivitas fisik-digital yang menantang
• Menumbuhkan keterampilan abad 21 (4C + literasi digital)
• Meningkatkan keterlibatan siswa melalui petualangan belajar yang
menyenangkan
Dengan desain yang tepat, guru dapat menjadikan PBTHL sebagai metode
pembelajaran yang kontekstual, menarik, dan bermakna.
F. Peran Guru dan Siswa dalam Model PBTHL
Model PBTHL (Problem Based Treasure Hunt Learning) menggabungkan
pendekatan problem based learning (PBL) dengan metode pembelajaran interaktif ala
perburuan harta karun (treasure hunt). Dalam model ini, baik guru maupun siswa
memiliki peran yang berbeda dari pembelajaran konvensional, namun saling
melengkapi untuk menciptakan proses belajar yang aktif, menyenangkan, dan bermakna.
1. Peran Guru dalam PBTHL
Dalam model PBTHL, guru bertindak bukan sebagai satu-satunya sumber ilmu,
melainkan sebagai fasilitator, perancang, dan pembimbing proses belajar siswa.
Peran-peran tersebut meliputi:
a. Perancang Pembelajaran
• Merancang skenario masalah yang kontekstual dan menantang.
• Menyusun jalur Treasure Hunt, termasuk clue, pos, soal, dan instrumen
pendukung lainnya.
• Menyusun indikator ketercapaian dan strategi evaluasi pembelajaran.
Inovasi Pembelajaran Menyenangkan 77

