Page 65 - Pendidikan Pancasila BG KLS 6
P. 65

Apersepsi


                        Kegiatan ini bertujuan untuk membantu peserta didik memasuki pembahasan
                        yang abstrak. Guru perlu mengidentifikasi pengetahuan yang umumnya dimiliki
                        peserta didik, yaitu dengan menggunakan pengetahuan yang sudah dimiliki
                        sebelumnya. Misalnya, guru mengajak peserta didik mendiskusikan hal-hal

                        yang dapat menjadi pengantar untuk masuk pada tema, yaitu permainan. Guru
                        dapat menyampaikan bahwa semua anak suka bermain, bahwa permainan
                        yang baik untuk pertumbuhan jasmani adalah permainan yang mengajak para
                        pemain banyak bergerak, dan bahwa dalam setiap permainan, sebenarnya

                        terkandung nilai-nilai, pelajaran, dan pesan yang sangat berguna.




                           Proses Pembelajaran


                        Guru menjelaskan kepada peserta didik bahwa pembelajaran kali ini akan

                        menggunakan permainan sebagai jembatan untuk memahami tema
                        pembelajaran, yaitu pentingnya suatu kesepakatan bersama untuk menjamin
                        permainan dapat berjalan baik dan lancar. Metode ini dipilih agar sesuai
                        dengan usia peserta didik. Sebelumnya, harus disepakati syarat dan aturan

                        untuk menjamin tidak ada kecurangan dan semua pemain merasa senang.

                            Guru menyiapkan ruang dan perlengkapan permainan serta memberikan
                        pengantar tentang cara belajar dengan metode mengamati permainan
                        ini. Melalui metode ini, peserta didik diajak untuk memahami bahwa

                        dalam  permainan  tradisional  termuat  pelajaran  atau  nilai-nilai  yang  baik
                        bagi kehidupan bersama. Guru mengajak peserta didik bergotong royong
                        membantu persiapan sesuai kemampuan masing-masing.

                        1.  Memfasilitasi proses pembelajaran

                        Guru membagi peserta didik menjadi dua kelompok untuk bertindak sebagai
                        pemain dan pengamat secara bergantian. Setiap kelompok diberi waktu dua

                        puluh menit untuk menjadi pemain dan selanjutnya bertukar posisi.

                            Guru meminta peserta didik mengamati, “Seandainya permainan ini dapat

                        diibaratkan sebagai masyarakat yang hidup bersama, temukan hal-hal dalam
                        permainan yang bersesuaian hal-hal yang sering ditemui dalam kehidupan
                        masyarakat.” Pengamat harus mengamati gerak-gerik atau ekspresi pemain
                        sejak awal hingga akhir.


                                                 Panduan Khusus Bab 1 Belajar Pancasila dengan Menyenangkan     53
   60   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70