Page 117 - Manual Monitor Escolar
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Otra característica es el optimismo y la alegría, así como control

                  del temor, teniendo los muy localizados y definidos. Ya se aprecia un
                  cierto  control  en  las  emociones  como  por  ejemplo  en  expresar

                  descontento, la tendencia a estar cansados...




                  3.2 BASES DE PSICOLOGÍA MEDIANTE EL JUEGO


                         El juego puede servir a los monitores como una herramienta muy

                  útil  para  conseguir  consolidar  conductas  positivas  sobre  la  salud,  la

                  higiene  y  las  relaciones  sociales  que  se  establecen  en  el  comedor

                  escolar.  Cuenta,  además,  con  la  ventaja  de  que  sirve  como
                  entretenimiento en el tiempo de ocio a la vez que educa; de este modo

                  el jugador lo percibe como una actividad agradable mientras estimula

                  su desarrollo de las áreas motoras, afectivas, cognitivas y sociales.

                         Conociendo las fases evolutivas por las que pasa el alumnado de
                  infantil a primaria, es lógico que sus preferencias por el juego vayan

                  cambiando  en  función  de  su  edad.  Vamos  a  ver  las  principales

                  características de este.
                         El juego es una actividad que produce sensación de diversión, es

                  agradable y por tanto se puede decir que es placentero.

                         Debe ser libre y voluntario, el alumno debe jugar porque quiere,

                  no porque se le imponga ya que si se siente obligado a jugar deja de

                  ser un juego.
                         Implica la participación activa por parte del jugador, es decir, que

                  siempre  supone  actividad.  Lo  importante  del  juego  es  el  proceso  de

                  jugar, no el fin del mismo.

                         Tiene  lugar  en  una  realizad  ficticia  ya  que  el  jugador  puede
                  adquirir  el  papel  que  desee,  superando  los  límites  de  la  realidad  y

                  dando sensación de seguridad.

                         Es  algo  innato  y  que  tiene  lugar  en  todas  las  culturas  y  sin

                  necesidad de explicaciones del propio juego, simplemente juegan como
                  modo de expresarse.


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