Page 117 - Manual Monitor Escolar
P. 117
Otra característica es el optimismo y la alegría, así como control
del temor, teniendo los muy localizados y definidos. Ya se aprecia un
cierto control en las emociones como por ejemplo en expresar
descontento, la tendencia a estar cansados...
3.2 BASES DE PSICOLOGÍA MEDIANTE EL JUEGO
El juego puede servir a los monitores como una herramienta muy
útil para conseguir consolidar conductas positivas sobre la salud, la
higiene y las relaciones sociales que se establecen en el comedor
escolar. Cuenta, además, con la ventaja de que sirve como
entretenimiento en el tiempo de ocio a la vez que educa; de este modo
el jugador lo percibe como una actividad agradable mientras estimula
su desarrollo de las áreas motoras, afectivas, cognitivas y sociales.
Conociendo las fases evolutivas por las que pasa el alumnado de
infantil a primaria, es lógico que sus preferencias por el juego vayan
cambiando en función de su edad. Vamos a ver las principales
características de este.
El juego es una actividad que produce sensación de diversión, es
agradable y por tanto se puede decir que es placentero.
Debe ser libre y voluntario, el alumno debe jugar porque quiere,
no porque se le imponga ya que si se siente obligado a jugar deja de
ser un juego.
Implica la participación activa por parte del jugador, es decir, que
siempre supone actividad. Lo importante del juego es el proceso de
jugar, no el fin del mismo.
Tiene lugar en una realizad ficticia ya que el jugador puede
adquirir el papel que desee, superando los límites de la realidad y
dando sensación de seguridad.
Es algo innato y que tiene lugar en todas las culturas y sin
necesidad de explicaciones del propio juego, simplemente juegan como
modo de expresarse.
203