Page 6 - JURNAL_2
P. 6

Makna Edutaiment adalah suatu proses pembelajaran yang didesain sedemikian rupa

               sehingga  muatan  pendidikan  dan  hiburan  dapat  dikombinasikan  secara  harmonis  sehingga
               dapat  lebih  menyenangkan  peserta  didik  dalam  belajar,  pembelajaran  yang  menyenangkan

               biasanya  dilakukan  dengan  humor,  permainan  (game),  bermain  peran  (role  play)  dan

               demontrasi.  Berdasarkan  pendapat  tersebut  Edutainment  merupakan  cara  belajar  secara
               berkelompok  dalam  pelaksanaannya  memiliki  muatan  pendidikan  dan  hiburan,  serta

               memadukan beberapa metode pembelajaran yang akan memberikan aktifitas emosi kepada

               peserta didik maka diciptakan pembelajaran dengan baik dan maksimal.
               Model Trade A Problem berbasis Edutainment

                      Berikut  ini  langkah-langkah  model  pembelajaran  Trade  a  Problem  berbasis
               Edutainment : (1) Guru menyajikan garis besar materi yang diajarkan; (2) Sambil memainkan

               lagu  pendidik  memberikan  pertanyaan;  (3)  Dalam  memberikan  jawaban  peserta  didik
               diberikan waktu; (4) Melakukan pertukaran soal ke kelompok lain dan menjawab soal yang

               diterimanya dengan permainan Snowball Throwing (melempar bola) yaitu jenis pembelajaran

               yang didesain seperti permainan melempar bola dengan tujuan untuk memancing kreatifitas
               dalam  membuat  soal  sekaligus  menguji  daya  serap  materi,  kemudian  mengembalikan  soal

               kepada  kelompok  asal  dan  mendiskusikan  jawaban  dari  kelompok  lain;  (5)  Mengawasi
               jalannya  proses  belajar  mengajar  ialah  tugas  pendidik;  (6)  Bertukar  soal  antar  kelompok

               kemudian  menjawab  dan  mempresentasikannya;  (7)  Tanya  jawab  dapat  membantu  guru
               dalam  mengulangi  pembelajaran;  (8)  Dipersilahkan  untuk  kekelompoknya  masing-masing,

               kemudian guru meminta secara bersama-sama untuk membuat kesimpulan dan mengakhiri

               pembelajaran;  (9)  Peserta  didik  diperbolehkan  untuk  bertanya  tentang  materi  yang  belum
               dipahami; (10)Memberikan latihan untuk mengetahui hasil yang telah dicapai.

               Hakikat Belajar

                       Hakikat belajar menurut para ahli berbeda – beda, salah satunya mengatakan Learning
               is  defined  as  the  modificafion  or  strengthening  of  behavior  through  experiencing,  artinya

               belajar  adalah  memodifikasi  atau  memperteguh  kelakuan  melalui  pengalaman  (Hamalik
               2004; 27) Menurut pengertian ini, belajar adalah suatu proses, suatu aktivitas dan bukan suatu

               hasil atau tujuan. Belajar bukan hanya sekedar mengingat, namun bermakna lebih luas yaitu
               mengalami.  Hasil  belajar  adalah  perubahan  kelakuan  bukan  suatu  hasil  latihan.  Hal  ini

               berbeda  dengan  pendapat  Morgan  (  Purwanto  2016:  84  )  bahwa  belajar  adalah  setiap

               perubahan dalam tingkah laku yang terjadi sebagai suatu hasil dari latihan atau pengalaman.
               Sedangkan belajar menurut Gagne ( Purwanto 2016: 84 ), belajar akan terjadi apabila suatu

               situasi stimulus bersama dengan isi ingatan mempengaruhi siswa sedemikian rupa sehingga

                                                            5
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11