Page 10 - опыт Литвяк Л.О.
P. 10
предложенного задания, а игровая ситуация, сказочный персонаж, игрушка
помогает мне в этом. Каждая из предлагаемых детям игр имеет относительно
завершённую структуру и включает основные элементы: игровая задача,
игровые действия, правила и результат игры.
Игры «Какой звук?», «Твёрдый или мягкий?» с применением коврографа
В.В. Воскобовича, словесные игры «Назови пару», «Назови братца» и т. д.
помогают закрепить умение детей различать гласные и согласные звуки,
называть твёрдые и мягкие согласные звуки.
Дидактическая игра «Поймай последний звук и продолжи» способствует
формированию умения выделять определенные звуки вначале, в конце слова и
называть слова с заданным звуком. Усложняя задачу, предлагаю карточки с
изображением предметов, которые выкладываются на «полянке грамотеев»
(обруч, обшитый материалом).
На последнем этапе провожу звуковой анализ без опоры на наглядность
– графической схемы. Спустя некоторое время отказываюсь и от фишек. В
итоге совершается полный звуковой анализ в уме, по плану.
Чтобы увеличить взаимосвязь между этапами занятия, использую
литературные персонажи. Сказочный герой то приносит задания и просит детей
помочь ему, то проверяет правильность выполнения задания. С персонажем
выбираем картинки, в названиях которых есть нужный звук, подсказываем
звук, который пропущен в слове. Вместе восстанавливаем перепутанные слоги
и слова. Это такие герои как: Бульбашик, Карандаш, Волшебный язычок,
Гномы фиолетового леса и другие.
Положительное влияние оказывает введение игровой ситуации: во время
путешествий дети выполняют разнообразные задания, при этом зачастую
сюжетная линия проходит через все этапы совместной деятельности. Например,
в конце вступительной беседы по звуку электронного письма приходит видео
письмо с рассказом об увлечении какого-либо героя, которое должны отгадать
дети. Ребята задают по одному вопросу, я отвечаю «да» или «нет» (игра
«Данетка»). Используя план с заданиями, отправитель которых либо известен
10