Page 10 - опыт Литвяк Л.О.
P. 10

предложенного  задания,  а  игровая  ситуация,  сказочный  персонаж,  игрушка

                  помогает мне в этом. Каждая из предлагаемых детям игр имеет относительно

                  завершённую  структуру  и  включает  основные  элементы:  игровая  задача,

                  игровые действия, правила и результат игры.

                          Игры «Какой звук?», «Твёрдый или мягкий?» с применением коврографа

                  В.В.  Воскобовича,  словесные  игры  «Назови  пару»,  «Назови  братца»  и  т.  д.

                  помогают  закрепить  умение  детей  различать  гласные  и  согласные  звуки,

                  называть твёрдые и мягкие согласные звуки.

                          Дидактическая игра «Поймай последний звук и продолжи» способствует

                  формированию умения выделять определенные звуки вначале, в конце слова и

                  называть  слова  с  заданным  звуком.  Усложняя  задачу,  предлагаю  карточки  с

                  изображением  предметов,  которые  выкладываются  на  «полянке  грамотеев»

                  (обруч, обшитый материалом).

                         На последнем этапе  провожу звуковой анализ без опоры на наглядность

                  –  графической  схемы.  Спустя  некоторое  время  отказываюсь  и  от  фишек.  В

                  итоге совершается полный звуковой анализ в уме, по плану.

                         Чтобы  увеличить  взаимосвязь  между  этапами  занятия,  использую

                  литературные персонажи. Сказочный герой то приносит задания и просит детей

                  помочь  ему,  то  проверяет  правильность  выполнения  задания.  С  персонажем

                  выбираем  картинки,  в  названиях  которых  есть  нужный  звук,  подсказываем

                  звук, который пропущен в слове. Вместе восстанавливаем перепутанные слоги

                  и  слова.  Это  такие  герои  как:  Бульбашик,  Карандаш,  Волшебный  язычок,

                  Гномы фиолетового леса и другие.

                         Положительное влияние оказывает введение игровой ситуации: во время

                  путешествий  дети  выполняют  разнообразные  задания,  при  этом  зачастую

                  сюжетная линия проходит через все этапы совместной деятельности. Например,


                  в конце вступительной беседы по звуку электронного письма приходит видео
                  письмо с рассказом об увлечении какого-либо героя, которое должны отгадать


                  дети.  Ребята    задают  по  одному  вопросу,  я  отвечаю  «да»  или  «нет»  (игра
                  «Данетка»). Используя план с заданиями, отправитель которых либо известен


                                                                 10
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15