Page 128 - Panduan Sentra
P. 128

Pengganti simbolik 3
               anak menggunakan alata atau benda mungkin sama atau tidak dengan benda yang

               sesungguhnya.
               Contoh :
                   •  menggunakan ranting sebagai bibit tanaman
                   •  menggunakan balok sebagai telepon
                   •  menggunakan kursi sebagai mobil
               Pengganti simbolik 4
               anak  tidak  menggunakan  simbolik  dalam  main  peran.  Menggunakan  alat  khayalan
               yang tidak ada secara fisik. pura-pura dengan sesuatu yang tidak ada. Anak bercakap
               dengan peran pura-pura.
               Contoh :
                   •  minu dari cangkir khayalan
                   •  pura-pura makan kue ‘’udara’’ (tanpa bendanya/kosong)

                   •  berbicara pada telepon khayalan dengan tangan menggenggam ditelinga.

               Kerumitan simbolik
               Jumlah adegan = jumalah naskah kecil untuk main dengan beberapa keadaan

               Kerumitan simbolik 1
               Satu tindakan/adegan yang terpisah dengan benda, teman, atau diri sendiri.
               Contoh :
                   •  bergaya merangkak pura-pura menjadi semut
                   •  pura-pura memasak di dapur

                   •  bergaya mengayung pura-pura sedang naik perahu

               Kerumitan Simbolik 2
                       Satu  tindakan/adegan  pada  satu  atau  lebih  benda  atau  teman-temannya
               dengan  menggunakan  benda  atau  gagsan  yang  sama.  Tindakan  sma  diulang-ulang
               dengan benda atau teman-teman yang berbeda.
               Contoh :
                   •  memberi makan sendiri lalu boneka lalu temannya
                   •  pura-pura memeriksa pasien satu persatu
                   •  mengambil uang dari para pembeli

               Kerumita Simbolik 3
                       Tindakan  atau  adegan  yang  berhubungan.  Dua  atau  lebih  tindakan  yang

               berhubungan dalam tema main pura-pura yang sama. Anak dapat keluar dan masuk
               kembali  ke  dalam  peran.  Mai  harus  mencapai  dua  atau  lebih  tindakan  yang
               berhubungan.
               Contoh :



               122       Buku Panduan Pembelajaran Di TK/RA Berbasis Sentra
   123   124   125   126   127   128   129   130   131   132   133