Page 125 - Panduan Sentra
P. 125

Setiap  anak  dimotivasi  untuk  dapat  mengulang  dan  menceritakan  peran  apa  yang
               dimainkan, kegiatan-kegiatan apa saja yang dilakukan sehubungan dengan peran yang

               diplihnya,  sementaa  anak  yang  lain  diajak  untuk  mendengarkan  dan  bersiap  untuk
               menunggu gilirannya.
                 Kegiatan  recalling  juga  memberikan  pengalaman-pengalaman  belajar  lainnya,
               seperti :
               •  Sikap sabra dalam mendengarkan dan menunggu giliran.
               •  Sikap hormat saat mendengarkan teman bicara.
               •  Sikap  jujur  dalam  berbicara  sesuai  dengan  kegiatan  yang  dilakukan  sehingga
                  mendukung terbangunnya kemampuan ‘’sama kata dan perbuatan’’.
               •  Mengambil  informasi  yang  didapat  teman  pada  pengalaman  mainnya  sebagai
                  bahan main pada pertemuan selanjutnya.



               3. SKALA PENILAIAN MAIN

               Tahapan main pura-pura

               1.  Awal pura-pura

                  Anak terlibat dalam tindakan seperti pura-
                  pura  tetapi  belum  ada  bukti  dia  main
                  pura-pura.

               2. Pura-pura dengan diri sendiri
                 Anak  terlibat  dalam  perilaku  pura-pura
                  diarahkan  pada  dirinya  sendiri,  dimana
                  terlihat pura-pura jelas.

               3. Pura-pura dengan yang lain
                 Anak  terlibat  dalam  perilaku  pura-pura
                  diarahkan oleh anak kepada yang lainnya,
                  pura-pura berperilaku tentang orang lain.

               4.  Pengganti
                   Anak  menggunakan  objek  seadanya
                   dalam  cara  yang  kreatif  atau  sesuai
                   khayalan,  atau  menggunakan  obyek
                   dalam cara yang berbeda dari biasanya.
               5.  Pura-pura dengan obyek atau benda
                   Anak pura-pura bahwa obyek, bahan, orang, atau binatang itu ada.

               6.  Agen aktif
                   Anak  menghidupkan  main  (seperti  boneka,  binatang  mainan)  yang  mewakili
                   sesuatau sehingga mainan  menjadi agen yang aktif di dalam kegiatan pura-pura.




                                         Buku Panduan Pembelajaran Di TK/RA Berbasis Sentra        119
   120   121   122   123   124   125   126   127   128   129   130