Page 9 - GRMT_Lehrgang_Blechbearbeitung
P. 9

Aurubis
            Blechbearbeitung
            Seite 8 von 41








































            Man zerlegt die Mantelfläche in Dreiecke und reiht diese bei der Konstruktion der Abwicklung
            aneinander. Die Länge der Dreiecksseiten ist der Draufsicht zu entnehmen. Soweit sie Mantellinien
            sind, muss man ihre wahre Länge jedoch erst ermitteln.

            Die wahren Längen werden in die Vorderansicht eingetragen oder daneben aufgerissen. Bei
            unregelmäßigen Übergangskörpern muss die ganze Mantelfläche im Dreiecksverfahren abgewickelt
            werden. Sind die Übergangskörper symmetrisch, wiederholen sich die Teile der Abwicklung
            spiegelbildlich.

            Anwendung:

            Zunächst werden die äußeren Umrisse der Drauf- und Vorderansicht festgelegt. Nach der
            Zwölfereinteilung des Kreises in der Draufsicht verbinden wir die Eckpunkte A mit den ermittelten
            Punkten 0 bis 3. So erhalten wir die Mantellinien des Übungsstückes, welche nicht in ihren wahren
            Längen erscheinen.

            Um die wahren Längen zu ermitteln, wird ein Dreieck mit der Höhe des Übungsstückes gezeichnet.
            Auf der Grundlinie werden vom rechten Winkel aus die einzelnen Abstände Al, A3, B3 und CO aus
            der Draufsicht abgetragen. Für die Abwicklung ist die Grundlinie A B A zu zeichnen. In B ist die
            Senkrechte zu errichten und die wahre Länge B3 abzutragen, A mit 3 verbinden und man erhält die
            Mantellinie A3. Dann wird mit 3-2 aus der Draufsicht um 3 nach links und rechts ein Kreisbogen
            geschlagen, die wahre Länge A2 abgenommen und damit um A der Gegenkreis geschlagen. Man
            erhält Punkt 2. Mit den Punkten 2 und A wird ebenso verfahren. Abschließend wird links und rechts
            das Dreieck A C 0 konstruiert: mit der Strecke A C aus der Draufsicht um A in Richtung C einen
            Kreisbogen geschlagen, die wahre Länge C 0 übernommen und um 0 in Richtung C der Gegenkreis
            geschlagen. Die Verbindung von A mit C und C mit 0 ergibt das Dreieck.
   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14