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JOUER, TRAVAILLER, VIVRE…
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                    vous . Qu’importe, élevez leur goût, faites‑ en non pas des consomma‑
                    teurs mais des critiques vidéoludiques, exactement comme il existe des
                    critiques littéraires et gastronomiques. Il est important pour le joueur
                    de développer sa subjectivité, de consommer activement le jeu et d’être
                    conscient de ce qu’il ressent, jusqu’à pouvoir décrire verbalement ses
                    émotions et ses addictions. Jouer avec vos enfants permet de développer
                    leur sens critique, leur expression orale et leur subjectivité, en particulier
                    émotionnelle, mais aussi leur capacité à argumenter : c’est une excellente
                    chose s’ils vous contredisent, cela développe leur aptitude à plaider.


                  Conseil n° 4
                       Instaurez des crédits jeux vidéo. L’experte Jane McGonigal l’a par‑
                    faitement compris : le problème actuel, c’est que l’école est ennuyeuse
                    alors que les jeux vidéo sont stimulants. Si l’on pouvait transformer
                    l’école en  jeu, l’équilibre serait rétabli. S’arrêter de jouer  requiert
                    du self‑ control. Vous devez l’expliquer à vos enfants au moment de
                    l’arrêt,  leur  dire  que  ce  qu’ils  ressentent  est  normal,  et  que le  self‑
                    control est une chose noble et difficile. Vous devez récompenser
                    le  self‑ control  à  sa  juste  valeur.  Pourquoi  ne  pas  instaurer  un  taux
                    de change entre le travail  et le jeu vidéo ? Un ratio entre 1 et 1,5
                    en faveur du temps de travail, cela fait deux heures de jeu gagnées
                    pour trois heures de travail. Le travail, ça peut désigner une foule
                    de tâche, comme laver la voiture, tondre la pelouse, faire les courses
                    ou faire ses révisions. Et aux tâches spéciales, comme gagner trois
                    points de moyenne en maths, on accorde des récompenses spéciales :
                    un nouveau jeu ou une nouvelle console, par exemple.

                  Conseil n° 5
                       Diversifiez le régime alimentaire en jeux vidéo. Le cerveau est
                    comme le système digestif, il s’épanouit dans une stimulation diversi‑
                    fiée et souffre d’une stimulation unique (d’où la pénibilité de l’école...).
                    Imposez  donc un certain temps  de jeux vidéo pratiqué  debout ou
                    sur plateau –  les jeux de fitness, par exemple. Placer ces jeux en
                    fin  de séance  est  un  excellent  moyen  de terminer  en douceur,  sans
                    faire  souffrir  le  cerveau  de  la  rupture  entre  jeu  et  devoirs.  Si  vous
                    pouvez diversifier encore plus le mix alimentaire avec des jeux de



                    1.  C’est d’ailleurs la dernière génération où ce sera le cas.

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