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JOUER, TRAVAILLER, VIVRE…
                  grands crus, et que l’on doit apprendre à consommer avec la même
                  responsabilité. Le titre Chrono Trigger, par exemple, souvent évoqué
                  comme l’un des chefs‑ d’œuvre du genre, est au jeu vidéo de rôle
                  ce que le Cuirassé Potemkine fut au cinéma politique : comme une
                  véritable œuvre d’art, il suscite des affects et des pensées originales
                  chez son joueur.
                    Donc si l’alcoolisme n’a jamais justifié d’arracher les vignes du Bor‑
                  delais, l’addiction au jeu vidéo ne doit pas faire oublier qu’il est devenu
                  un médium propre à susciter des états originaux de la conscience – ce
                  qui est probablement la définition la plus puissante de l’art actuelle‑
                  ment disponible. En leur apprenant à jouer d’une façon responsable, la
                  geekustrie, qui est désormais le moteur incontestable de la croissance
                  mondiale, alphabétise les jeunes et les adultes. Cette alphabétisation
                  est vitale pour le recrutement. Si, lors d’un entretien chez Google Inc.,
                  on vous pose la question fatidique « Êtes‑ vous gamer ? », répondez
                  « Non » et vous serez sûr de ne pas décrocher le job.

                  Les leçons du progaming
                    Il existe un phénomène appelé « progaming », ou « e‑ sport » ,
                                                                                 1
                  qui permet à des joueurs d’obtenir des prix dépassant le million de
                  dollars en jouant à des jeux vidéo dans des compétitions interna‑
                  tionales . L’excellente psychologue Vanessa Lalo a déjà fait beau‑
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                  coup pour sensibiliser les gens à l’importance professionnelle du
                  jeu dans notre économie – sachant que les titres vidéoludiques les
                  plus financés, comme The Witcher 3, sacré jeu de l’année 2015,
                  dépassent déjà, et de loin, les plus gros budgets de l’industrie ciné‑
                  matographique. Une tendance qui n’est pas près de s’inverser.
                    J’ai beaucoup étudié les progamers, et ce qui m’a frappé chez eux,
                  c’est que si certains étaient en échec scolaire et rejetés par notre
                  système éducatif, ils avaient développé un niveau de compétences
                  en algorithmique, informatique et optimisation digne d’un élève de
                  master. En 2015, j’ai donc publié dans Le Point une série de cinq
                  « conseils pour que vos enfants profitent des jeux vidéo », dont
                  voici quelques extraits :


                    1.  D’ailleurs reconnu officiellement, entre autres, par la Fédération de Russie
                  aujourd’hui.
                    2.  Plus de 6,6 millions de dollars pour l’équipe Evil Geniuses, composée de seulement
                  six joueurs, sur Dota 2 en 2015.

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