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JOUER, TRAVAILLER, VIVRE…
grands crus, et que l’on doit apprendre à consommer avec la même
responsabilité. Le titre Chrono Trigger, par exemple, souvent évoqué
comme l’un des chefs‑ d’œuvre du genre, est au jeu vidéo de rôle
ce que le Cuirassé Potemkine fut au cinéma politique : comme une
véritable œuvre d’art, il suscite des affects et des pensées originales
chez son joueur.
Donc si l’alcoolisme n’a jamais justifié d’arracher les vignes du Bor‑
delais, l’addiction au jeu vidéo ne doit pas faire oublier qu’il est devenu
un médium propre à susciter des états originaux de la conscience – ce
qui est probablement la définition la plus puissante de l’art actuelle‑
ment disponible. En leur apprenant à jouer d’une façon responsable, la
geekustrie, qui est désormais le moteur incontestable de la croissance
mondiale, alphabétise les jeunes et les adultes. Cette alphabétisation
est vitale pour le recrutement. Si, lors d’un entretien chez Google Inc.,
on vous pose la question fatidique « Êtes‑ vous gamer ? », répondez
« Non » et vous serez sûr de ne pas décrocher le job.
Les leçons du progaming
Il existe un phénomène appelé « progaming », ou « e‑ sport » ,
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qui permet à des joueurs d’obtenir des prix dépassant le million de
dollars en jouant à des jeux vidéo dans des compétitions interna‑
tionales . L’excellente psychologue Vanessa Lalo a déjà fait beau‑
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coup pour sensibiliser les gens à l’importance professionnelle du
jeu dans notre économie – sachant que les titres vidéoludiques les
plus financés, comme The Witcher 3, sacré jeu de l’année 2015,
dépassent déjà, et de loin, les plus gros budgets de l’industrie ciné‑
matographique. Une tendance qui n’est pas près de s’inverser.
J’ai beaucoup étudié les progamers, et ce qui m’a frappé chez eux,
c’est que si certains étaient en échec scolaire et rejetés par notre
système éducatif, ils avaient développé un niveau de compétences
en algorithmique, informatique et optimisation digne d’un élève de
master. En 2015, j’ai donc publié dans Le Point une série de cinq
« conseils pour que vos enfants profitent des jeux vidéo », dont
voici quelques extraits :
1. D’ailleurs reconnu officiellement, entre autres, par la Fédération de Russie
aujourd’hui.
2. Plus de 6,6 millions de dollars pour l’équipe Evil Geniuses, composée de seulement
six joueurs, sur Dota 2 en 2015.
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