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LIBÉREZ VOTRE CERVEAU !
Connais- toi toi- même, connais ton adversaire
L’une d’entre elles est l’optimisation des APM ou « actions par
minute », un concept popularisé par le jeu vidéo. Dans un jeu de
stratégie en temps réel comme StarCraft, par exemple, il est vital
pour un joueur professionnel de maintenir un certain nombre
d’actions par minute. Ce principe est tout aussi valable dans un
cockpit d’avion ou sur un théâtre d’opérations, en particulier dans
le paradigme du soldat connecté et de la guerre en réseau.
S’il est un enjeu majeur de la chose militaire, c’est la situation
awareness (la « conscience de la situation »), qui est un problème
d’empan, d’actions par minute, de connaissances interreliées et
ergonomiquement présentées à celui qui doit prendre une déci‑
sion. Car il existe un « brouillard de guerre », selon l’expression
célèbre de Clausewitz, c’est‑ à‑ dire une ignorance des intentions,
des positions, des mouvements et des moyens de l’ennemi. C’est
ce brouillard qui a scellé des batailles comme Gergovie, Pharsale,
Austerlitz, Waterloo ou Kasserine.
Autre extension du brouillard de guerre : la méconnaissance
de soi, de ses propres positions, de ses propres faiblesses, de ses
propres forces, etc. Ainsi que l’avait codifié Sun Tzu, à la guerre, il
faut se connaître soi‑ même et connaître son adversaire. Lorsqu’un
chef de guerre excelle dans ces deux arts, à l’instar d’Alexandre
Souvorov, de Trần Hưng Đạo ou de Khalid Ibn al‑ Walid, il ne
connaît pas la défaite sur un champ de bataille.
La neuroergonomie est un art qui aide à la connaissance, elle est
donc vitale dans un contexte militaire, ou du moins stratégique.
C’est une chose que de collecter d’énormes quantités d’information,
mais c’en est une autre que de les rendre transmissibles au cerveau
humain. De même qu’il existe une chaîne de commandement et de
contrôle, il y a une chaîne de l’information et de la connaissance.
Présenter cette chaîne d’une façon digeste au preneur de décision,
et en irriguer tous les personnels, qu’ils combattent ou non, est un
art dont nous avons encore beaucoup à apprendre. Les wargames
ou kriegsspielen (« jeux de guerre ») sont, au fond, de premières
tentatives pour représenter la connaissance, ses proportions, sa
dynamique, d’une façon qui soit empoignable par l’empan limité
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