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3. ¿Por qué has escogido ese tipo de abordaje?
                     4.  ¿A  dónde  piensas  que  te  llevará  ese  abordaje  en  cuanto  al
                        desarrollo de tus competencias profesionales?
                     5. ¿Que podrían hacer tus profesores para lograr ayudarte a cambiar
                        de  método?  ¿Cómo  podrían  motivarte  para  que  aprendas

                        activamente; por ejemplo, para que estudies los temas antes de las
                        clases  y  para  que  adoptes  una  actitud  similar  a  la  de  Marta,  al
                        menos  en  una  asignatura,  y  obtener  más  rendimiento  de  la

                        enseñanza que te proporciona la universidad?
                     6.  ¿Qué  crees  que  podrías  hacer  tu  mismo  para  aprovechar  tus
                        asignaturas para aprender más y desarrollar más tus competencias
                        en las asignaturas que estudias?
                     7. ¿Cómo piensas que te va a afectar la implantación de un modelo de

                        enseñanza  inversa  en  esta  asignatura?  ¿Aprenderás  más?
                        ¿Mejorarás tus calificaciones?
                     8. ¿Cuánto tiempo has tardado en hacer este ejercicio?


                  En  clase  podemos  discutir  las  distintas  preguntas  del  Caso  y  acabar

               discutiendo  sobre  cómo  el  modelo  inverso  y  el  sistema  de  pequeñas
               recompensas pueden obligar a alumnos como José Luis a hacer (por los
               puntos  necesarios  para  aprobar),  aquellas  cosas  que  Marta  hace
               espontáneamente.



               • Elemento G2. Sistema de pequeñas recompensas a cambio de

               acciones


               La Guía de la Asignatura y la presentación de la misma deben especificar
               cuáles son las acciones de los alumnos que van a ser bonificadas y aportar
               justificación de por qué se establece este sistema de bonificación. Ejemplo
               de  herramienta  de  gamificación  para  gamificar  acciones  en  blogs  de

               asignatura (Captain up, en http://profesor3punto0.blogspot.com.es/).
                     • Bonus por el estudio preparatorio en el just in time teaching.
                     • Bonus por la preparación para tutorías.

                     • Bonus por participación en clase.
                     •  Bonus  por  participación  en  los  foros  de  debate  del  learning
                        management system.



               • Elemento G3. Sistema de proximidad social al profesor



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