Page 19 - LUOVA ALA OPPIKIRJA
P. 19
18 19
KIRJANPIDON
PARADOKSI
ARVOSTUS- VAKUUS- RAHOITUS-
PARADOKSI PARADOKSI PARADOKSI
Kuvio 3. Paradoksit luovan alan rahoituksessa
2.6. Tekniikka ja luovat alat
Kreikan ja latinan kielistä periytynyt sana tekniikka voi tarkoittaa tieteenalaa tai me-
netelmää/laitetta, joilla vaikutetaan ympäristöön. Se voi tarkoittaa myös pelkästään
taitoon perustuvaa keinoa. Kun puhumme kuvaamataiteissa taiteilijan sivellinteknii-
kasta, emme niinkään tarkoita sivellintä teknisenä välineenä vaan sen käyttäjän taita-
vuutta ja maalaustapaa. Alkukielillä tekniikka onkin tarkoittanut nimenomaan taitoa
tai taidetta.
Luovalla alalla tekniikka voi tarkoittaa joko materiaalista tai immateriaalista. Jos
puhumme kuvataiteissa kollaasitekniikasta, tarkoitamme tietynlaista taiteen muotoa,
mutta puhuessamme maalaustekniikasta voimme tarkoittaa laajaa keinovalikoimaa
maalausten tekoon. Laulukonsertissa voimme ihailla solistin laulutekniikkaa taitona
(aineeton) tai esimerkiksi konsertin äänentoistolaitteiden (aineellinen) laatua, äänitek-
niikkaa. Taitoa tarvitaan myös teknisten välineiden käytössä ja soveltamisessa.
Tekniikan murrokset omalta osaltaan uudistavat luovia aloja. Digitaalitekniikka on
siitä hyvä tämän päivän esimerkki monine sovelluksineen. Taito ja taide kehittyvät
menetelmäkehityksen myötä. Samaan tekniikkaan tai laitteeseen voi sisältyä monta
eri tarkoitusta palvelevaa komponenttia ja ominaisuutta. Esimerkkinä vaikkapa syn-
tetisaattori, joka näyttää lähinnä kosketinsoittimelta mutta on melkoinen monitoi-
mikone. Laittena se lähti kehittymään synteettisesti luodusta äänestä, mutta nyt sillä
kyetään muokkaamaan aitoa ja alkuperäistä äänilähdettä tuottajille sopivaan muotoon.
Tai lisäesimerkkinä nykyajan äänitysstudiossa studiopöytä, joka on sovittajan työkalu
sekä äänitystekniikan keskipiste. Sen avulla musiikkiäänite (mastertallenne) hyvin
pitkälle luodaan.
Tekoäly kykenee luomaan runon tai novellin ja tekemään sanoituksen, sävellyksen
ja sovituksen tietokoneavusteisesti ihmisen ohjaamana. Teknologinen kehitys mah-
dollistaa taiteeseen uusia ilmaisumuotoja ja näin se osaltaan muokkaa taidetta ja sen
myötä luovia aloja. Esimerkiksi 3D-tekniikka, joka mahdollistaa kolmeulotteisen kat-
sojakokemuksen elokuvateatterissa, tehostaa syvyysnäön vaikutelmaa. Se on omiaan
vahvistamaan immersion eli uppoutumisen kokemusta katsojassa.