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e-Learning : réflexion et conception de programmes utilisant les nouvelles modalités d’apprentissage


                   1.2.4      Comment générer de l’interactivité ?



               Dans  un  cours  traditionnel,  l’interactivité  est  générée  par  la  présence  des  apprenants  et  du
               formateur dans le même espace. Le formateur pose des questions dont les réponses profitent à

               tout  le  groupe-classe.  Les  apprenants  peuvent  faire  des  travaux  collaboratifs  permettant
               l’enseignement mutuel.


               Dans une formation à distance, l’enjeu est de pouvoir recréer de l’interactivité en utilisant les

               outils numériques permettant de susciter des échanges impliquant apprenants et formateur.

                        « L’interactivité permet de rendre l’apprenant actif dans son apprentissage et

                        ainsi  de réduire  le  taux  d’abandon  inhérent  aux  apprentissages en  ligne  […]
                                                                                            34
                        L’interactivité sert à tout : à jouer, à apprendre, à évaluer, à communiquer. »

               L’interactivité  peut  être  introduite  dans  un  cours  e-learning,  par  exemple  en  donnant  la
               possibilité à l’apprenant de pouvoir poser des questions via la plateforme, en lui proposant des

               jeux ou des simulations, en lui donnant la possibilité de naviguer à son rythme ou en lui donnant

               des exercices ou quiz à faire en ligne.

               Il existe des outils disponibles gratuitement qui permettent de créer de l’interactivité pour un

               cours e-learning. Je vais en citer quelques-uns :

                 -   « LearningApps »  est une plateforme permettant de créer des exercices interactifs variés
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                     (textes à trous, mots-croisés, QCM, jeux de mémorisation…) et de les rendre disponibles
                     pour tous ;
                 -   « Socrative »  est un outil qui permet d’élaborer des quiz en ligne permettant d’obtenir
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                     les réponses en temps réel des participants ;

                 -   « PlayPosit »   ou  « H5P »   sont  des  plateformes  permettant  de  rendre  une  vidéo
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                     interactive en y intégrant des quiz ou des exercices à des moments précis et choisis de la
                     vidéo.







               34  Marie Prat (2015) – Réussir votre projet Digital Learning – Formation 2.0 : les nouvelles modalités
               d’apprentissage – Editions ENI – page 205
               35  https://learningapps.org/
               36  https://socrative.com/
               37  https://www.playposit.com
               38  https://h5p.com/




               32                                     Mémoire de stage – Michael Bruppacher – FS-ES-2016
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