Page 76 - JAPRI EDUKASI I (3) JULI-OKT 2020
P. 76

JAPRI Edukasi I (3) Juli-Okt. 2020: 91 - 99
            ISSN 2716-1528



            seperti  media  yang  mudah  didapatkan,         media  yang  hanya  digunakan  sebagai
            bisa dibuat  sendiri,  harganya  terjangkau,     pelengkap  dan  pendamping  pada  proses

            siswa  mempunyai       keseriusan  dalam         belajar  anak.  Dampak    positif    dari

            belajar,  guru  menguasai  media  yang           penggunaan    gadget  yang  pertama  adalah

            dipilih  sehingga  dalam  penyampaian            dapat  membantu  perkembangan  fungsi
            materi,  siswa  menjadi  tertarik      dan       adaptif  seorang  anak.  Fungsi    adaptif

            semangat  untuk  belajar.  Fungsi  utama         adalah    kemampuan  seseorang  untuk  bisa

            media    pembelajaran  adalah  sebagai  alat     menyesuaikan     diri   dengan     keadaan
            bantu  mengajar  yang  turut  mempengaruhi        lingkungan  sekitar  dan  perkembangan

            iklim,            kondisi            dan  lingkungan       zaman.  Jika  perkembangan aman sekarang

            belajar     yang     ditata     dan diciptakan   muncul  gadget,  maka  anak  pun      harus

            oleh guru.                                       tahu      cara      menggunakannya.  Kedua
                    Kemajuan  teknologi  berkembang          gadget  dapat  menambah  pengetahuan.

             dengan  pesat,  peserta  didik  mulai  aktif    Dengan     menggunakan      gadget    yang

             menggunakan  media  elektronik  seperti         berteknologi  canggih,  anak-anak  dengan

             smartphone,  gadget,  televisi,  komputer       mudah    dan    cepat    untuk  mendapatkan
             dan  internet.  Berbagai  alat  elektronik      informasi  yang  berkaitan  dengan  proses

             tersebut  digunakan  sebagai  media  hiburan    belajar    di     sekolah.    Berdasarkan

             yang  bisa  berdampak  negatif,  tetapi  tidak   permasalahan  di  atas  maka  penulis
             selamanya. Media   elektronik  juga  dapat      membuat  sebuah  rancangan  pembelajaran

             memberikan hal positif pada anak, jika kita     yang  diharapkan  mampu  meningkatkan

             bisa   memberikan      informasi   tentang      kemampuan  peserta  didik  tunarungu  di
             pemanfaatan media tersebut dengan bijak.        kelas  IV,  khususnya  pada  pembelajaran

                     Terlepas  dari efek-efek negatifnya,    tematik sub tema hidup bersih dan  sehat di

             gadget  juga  dapat  memberikan  dampak         rumah  melalui  pembelajaran  berbantuan

             positif  untuk  anak  jika  dipergunakan        media e-kartu kata bergambar.
             secara  tepat.    Penggunaan    secara    tepat
                                                            II. Metode Penelitian
             dimaksudkan    untuk    mempertimbangkan
                                                                   Penelitian    dilakukan    secara
             usia  anak  pada  saat  pemberian  gadget.
                                                            kualitatif,  adapun  beberapa  tahapan  yang
             Sebelum  dibekali  dengan  gadget,  anak
                                                            harus dilakukan dalam membuat rancangan
             sebaiknya  dibekali  pengetahuan  dasarnya
                                                            media  e-kartu  kata  bergambar  ini  adalah
             sebagai  media  belajar  sekunder,  yaitu



            94
   71   72   73   74   75   76   77   78   79   80   81