Page 75 - JAPRI EDUKASI I (3) JULI-OKT 2020
P. 75

Prabawati, Emy: Penggunaan Media E-Kartu Kata Bergambar…





                  akan berpengaruh dan kesulitan bicara, hal       memperagakan  teks    cerita    narasi
                  tersebut   berakibat   pada          tidak       sederhana    dan  Indikator  menulis  cerita

                  optimalnya  dalam  memahami  konsep              sederhana  tentang  kegiatan  di  rumah.  Ini

                  bacaan  setiap  materi      pelajaran     karena     berarti  untuk  siswa  tunarungu  kelas  IV

                  minimnya kosakata   yang   berakhir   pada       SLB Negeri 1 Badung dalam pembelajaran
                  kesulitan   dalam    menangkap     konsep        tematik belajar untuk dapat menyampaikan
                                                                   deskripsi tentang kegiatan hidup bersih dan
                  pelajaran  (Winarsih,  2007).  Pengajaran
                                                                   sehat  di  rumah dengan kalimat  sederhana.
                  akan lebih efektif apabila objek pengajaran
                                                                   Dari  hasil  asesmen  di  awal  pembelajaran,
                  dapat  divisualisasikan  secara  realistis
                                                                   dari  5  siswa  tunarungu di  kelas IV, hanya
                  menyerupai  keadaan  yang  sebenarnya.
                                                                   3  orang  yang  sudah  bisa  membaca    dan
                  Guru  sangat  diharapkan    memilih    dan
                                                                   menulis     kosakata    sederhana    yang
                  menentukan         alat   bantu     proses
                                                                   berkaitan  dengan  kegiatan  di  lingkungan
                  pembelajaran     yang    menarik    untuk
                                                                   rumah. Sementara  2  siswa  lainnya    belum
                  menyampaikan    materi    pelajaran  dalam
                                                                   bisa  membaca  dan  menulis  dengan  ejaan
                  upaya  menciptakan  pembelajaran  yang
                                                                   yang belum tepat.
                  inovatif.  Media  visual  akan  memberikan             Beberapa      kompetensi      yang
                  pengalaman  visual  yang  nyata  kepada         dibutuhkan  untuk  mempersiapkan  era

                  siswa    dengan    tujuan   mengenalkan,        industri 4.0 diantaranya adalah kemampuan

                  membentuk  dan  memperjelas  pemahaman          memecahkan       masalah,     beradaptasi,
                  materi, mengembangkan fungsi afektif dan        kolaborasi,    kreativitas    serta  inovasi.

                  mendorong kegiatan siswa lebih lanjut.          Peran  pendidik  untuk  mampu  melahirkan

                          Bagi    peserta    didik    tunarungu   peserta  didik  menjadi  manusia  pembelajar
                   dituntut  agar  mampu  mengungkapkan/
                                                                  (long  life  learner).    Dulu    smartphone
                   mengekspresikan  pikiran,  kehendak  dan
                                                                  dianggap    sebagai    “musuh”.     Dalam
                   perasaan            melalui            pemahaman
                                                                  pembelajaran  pernah  diberlakukan  aturan
                   lambang-lambang      yang    mengandung
                                                                  untuk mengumpulkan  smartphone  selama
                   arti/makna.   Secara    konkrit   tuntutan
                                                                  kegiatan  belajar  mengajar karena dianggap
                   kemampuan  tematik  tunarungu  tercermin
                                                                  akan  mengganggu.  Namun  di  jaman
                   dalam    K-13    (Kurikulum         2013)
                                                                  sekarang  hal  itu  justru  membuat  siswa
                   khususnya  dalam  Mata  Pelajaran  Bahasa
                                                                  kehilangan    semangat.    Gadget    bisa
                   Indonesia,  Matematika,  dan  PKn  yang
                                                                  digunakan  sebagai  media  pembelajaran.
                   mengambil  subtema    hidup    bersih    dan
                   sehat  di  rumah dengan Kompetensi Dasar       Faktor  pendukung  dalam  pembelajaran


                                                                                                          93
   70   71   72   73   74   75   76   77   78   79   80