Page 162 - BUKU PROGRAM eSEDIP2021
P. 162

KA97

                                   TAPAK BERACUN

                                                1
           GURUMINTARJIT KAUR A/P JANGIR SINGH , AHMAD FAREZ HAKEME BIN
                                                             3
                         2
             MOHD AZAMI , HUSNA MUSFIRAH BINTI SHAHARUDIN , NUR IZZATI
                                                      4
                               NABILAH BINTI ZOLHISAM
                      Insitut Pendidikan Guru Kampus Pendidikan Teknik
                Kompleks Pendidikan Nilai, 71760 Bandar Esntek, Negeri Sembilan
                                      2
                 1 gurmin.kaur@gmail.com,   farez08-533@epembelajaran.edu.my,
            3                               4
            husna08-478@epembelajaran.edu.my,  izzati08-493@epembelajaran.edu.my

          Isu  murid  hilang  fokus  dalam  kelas  bukan  sesuatu  yang  baru  dan  asing  dalam
          dunia  pendidikan.  Ini  menyebabkan  objektif  pengajaran  dan  pembelajaran  (PdP)
          tidak  dapat  dicapai  sepenuhnya  dan  prestasi  murid  kurang  memberangsangkan.
          Penciptaan  sebuah  permainan  Tapak  Beracun  merupakan  satu  usaha  untuk
          mempelbagaikan bahan bantu mengajar yang dapat menarik perhatian murid dan
          memberi peluang kepada murid untuk belajar secara kolaboratif dalam persekitaran
          yang  kondusif.  Objektif  produk  ini  dihasilkan  adalah  untuk  membantu  murid
          memahami topik  yang  diajar dan melatih  mereka mengingat  fakta  Sejarah tanpa
          melalui  proses  hafalan  yang  membosankan.  Pembelajaran  yang  berlaku  dalam
          situasi yang menghiburkan, yang memberi penekanan kepada konsep didik hibur
          berjaya  meningkatkan  minat  murid  untuk  mempelajari  Sejarah.  Murid-murid  juga
          berpeluang untuk menambah ilmu dalam pengetahuan am mereka apabila konsep
          denda  dalam  permainan  ini  memerlukan  mereka  untuk  menjawab  soalan-soalan
          umum  yang  berkaitan  dengan  negara  Malaysia.  Kos untuk  menghasilkan  produk
          yang berkonsepkan mainan berpapan ini adalah sangat murah. Bahan-bahan yang
          digunakan  mudah  didapati.  Guru-guru  yang  ingin  mempelbagaikan  kaedah
          pengajaran  dan  pembelajaran  boleh  menghasilkan  produk  ini  dengan  melihat
          kepada panduan ringkas yang boleh disertakan dalam bentuk e-book.  Inovasi ini
          dihasilkan dengan mengambil kira keupayaan kognitif murid yang berbeza. Maka,
          soalan-soaln yang terdapat dalam permainan ini mempunyai variasi yang berbeza
          dan dibina berpandukan kepada elemen kemahiran berfikir aras tingggi.
          Kata kunci: Keywords: didik hibur, permainan berpapan, fokus, menarik minat.

          KA98

                                       V-SPEAR

          1                                    2
          HAZMIRA SUZLIN BT AB HAMID @ FAUZI,  WAN NUR AINI WAN MOKHTAR ,
                                 4
           3 NOR DIANY BINTI ZAIDI ,  AZROY FAHMI IZUDDIN BIN KAMAZULHISYAM ,
                                      5
                                      SIA ANG QI
                                 Kolej Matrikulasi Melaka,
                               78300 Masjid Tanah, Melaka
                                1
                                 hazmirasuzlin@gmail.com

          Geometri  molekul  adalah  susunan  tiga  dimensi  atom  dalam  molekul.  Walau
          bagaimanapun,  pelajar  didapati  kurang  mahir  dalam  meramal  dan  memahami
          struktur  geometri  molekul.  Oleh  itu,  dalam  kajian  ini,  V-Spear  diperkenalkan
          sebagai tujuan untuk menarik minat dan meningkatkan pemahaman kepada pelajar
          tentang geometri molekul dan teori Valence Shell Electron Pair Repulsion (VSEPR)
                                                                         158
   157   158   159   160   161   162   163   164   165   166   167