Page 163 - BUKU PROGRAM eSEDIP2021
P. 163

sebagai  pengetahuan  asas  dalam  pembentukan  ikatan  kimia.  Gamifikasi  adalah
          usaha strategik untuk meningkatkan sistem, perkhidmatan, organisasi dan kegiatan
          seiring pendekatan Pendidikan 4.0 dalam menciptakan pengalaman yang lebih baik
          berbanding  pendidikan  konvensional.  V-Spear  diaplikasikan  dalam  pembelajaran
          geometri  molekul  secara  kendiri  sebagai  persiapan  pelajar  sebelum  sesi
          pembelajaran  dan  juga  membantu  dalam  meningkatkan  pemahaman  mereka
          selepas sesi pembelajaran. V-Spear diwujudkan dengan menggunakan mod soalan
          pelbagai pilihan yang berkaitan dengan geometri molekul. Terdapat  sepuluh (10)
          peringkat  soalan  mengikut  domain  kognitif  dan  setiap  jawapan  disertai  dengan
          penerangan ringkas yang mampu meningkatkan lagi pemahaman individu terhadap
          geometri  molekul.  Seramai  15  responden  daripada  pelajar  bukan  program  kimia
          yang  mengambil  kursus  Kimia  Am  1  (STKK  1233)  dipilih  secara  rawak  untuk
          mendapatkan maklum balas terhadap permainan yang dibangunkan. Maklum balas
          rawak  juga  diperolehi  melalui  temubual  menggunakan  aplikasi  WhatsApp.  Hasil
          dapatan  kajian  menunjukkan  75%  pelajar  mampu  menjawab  keseluruhan  soalan
          yang  diberikan  dengan  jawapan  yang  tepat.  Ini  menunjukkan  V-Spear  mampu
          untuk  menarik  minat  pelajar  dalam  mempelajari  geometri  molekul  melalui
          pembelajaran berkonsepkan gamifikasi. Keberkesanan kaedah ini mencapai 75%
          objektif  kajian  sekaligus  menjadikan  inovasi  pembelajaran  ini  signifikan  dan
          berfaedah.
          Kata kunci: Geometri molekul, VSEPR, V-Spear, Gamifikasi, Konvensional

          KA99

                                SMART COFFEE MAKER

                     MUHAMMAD AIMAN SYAHMI BIN KHAIRUL NIZAM
                          Institut Latihan Perindustrian Pasir Gudang
          Jalan Gangsa, Kawasan Perindustrian Pasir Gudang, 81700 Pasir Gudang, Johor
                               aimansyahmi6712@gmail.com

          Dalam generasi kini, trend yang bertemakan “Internet of Things” sedang tersebar
          dengan  luas  di  permukaan bumi  ini.  Kebanyakkan  peranti  rumah seperti,  lampu,
          termostat,  kipas,  dan  pintu  rumah  boleh  dikawal  melalui  telefon  pintar  dengan
          hanya beberapa tekan sahaja. Apabila mengawal peranti pintar in smudah begitu
          sahaja,  kenapa  tidaknya  kita  mendapatkan  minuman  pagi  dengan  cara  begitu?
          Smart  Coffee  Maker  (SCM)  mempunyai  gabungan  ciri-ciri  seperti  itu  untuk
          memudahkan  hari  baru  kita.  Dengan  ini  pengguna  hanya  mengawalnya  dengan
          hanya  menekan  pada  paparan  telefon  pintar.  Pengguna  juga  boleh  daptakan
          peringatan bila kopinya disiapkan melalui telefonnya. Ia juga boleh mengingatkan
          pengguna tentang masalah seperti kekurangan air atau suhu melebihi had untuk
          diminum terus. Projek ini mengunakan Arduino Nano sebagai kawalan utamanya
          disambung ke HC-05 Bluetooth Module sebagai penerima isyarat. Pengesan suhu
          DS28B20  digunakan  untuk  menerima  maklumat  tentang  suhu  air  dan
          menghantarnya pada Arduino Nano keadaan airnya boleh dipapar pada paparan
          LCD. Bilah pengisar dicantum pada motor AC untuk mengisar dan menggaul kopi
          dan seterusnya pula dituang ke cawan melalui pam air. Dengan adanya SCM, ia
          boleh memudahkan pengurusan pagi kita dengan hanya mengawal melalui telefon
          pintar dan aplikasinya.


                                                                         159
   158   159   160   161   162   163   164   165   166   167   168