Page 47 - BCD ANDROID
P. 47

Kata Kunci: Pembelajaran Abad ke-21,pendidikan khas, kemahiran membaca, konstruktif

               KC51
                                                      EASY NO 1-20 (1.0)

                                                                                                      3
                                             1
                                                                          2
                      UMI KALSUM BINTI SAMSI , NABILAH BINTI ZAINAL ABIDIN , MUHAMAD HAFIZ BIN HASHIM
                  1 SK Datuk Usman Awang, Jalan Bunga Raya Kota Kecil 81900 Kota Tinggi, Johor.,  Sk Seri Saujana Taman Sri
                                                                                     3
                                                Saujana, 81900 Kota Tinggi,Mjohor
                                                 1 ummiekalsumsamsi@gmail.com

               Proses pendidikan perlu mengikut keperluan dan peredaran zaman dalam arus moden pada masa kini. Guru perlu
               bijak dan kreatif dalam menjalankan kaedah dalam PdPc. Kaedah chalk and talk sudah tidak relevan lagi pada masa
               kini (Mahasan Mahmood, 2003). Justeru, guru perlu kreatif dan inovatif dalam mengaplikasikan PdPc di dalam bilik
               darjah  bagi  mengatasimasalah  pembelajaran.  Pembangunan  inovasi  menyediakan  resos  yang  sesuai  untuk
               pelbagaipendekatan strategik pembelajaran. Penggunaan EaSy No 1-20 (1.0) yang berkonsepkan bermain sambil
               belajar dapat membantu murid prasekolah mengenal nombor 1-20 dengan betul. Kaedah yang diubahsuai daripada
               botol  dan  penutup  botol  kepada  kalendar.  Bahan  ini  adalah  bahan  yang  terbuang.  Easy  bermaksud  mudah  No
               adalah  nombor.  Inovasi  ini  memudahkan  murid  mengenal  nombor  1-20.  Konsep  bermain  sambil  belajar  dapat
               menarik minat murid lebihfokus dan seronok untuk belajar. Easy No 1-20 (1.0) merupakan bahan bantu mengajar
               yang melibatkan tunjang Sains dan Teknologi Matematik Awal (MA) untuk mengenal nombor 1-20. Terdapat 5 orang
               murid prasekolah SK Datuk Usman Awang tidak mengenal nombor tersebut. Mereka tidak mengenal nombor dan
               tidak dapat menyusun nombor 1-20 dengan betul. Mereka juga menulis nombor terbalik. Objektif Easy No 1-20 (1.0)
               ialah  murid  dapat  mengenal  nombor  1  hingga  20  dengan  betul.  Membilang  nombor  1  hingga  20  dengan  betul.
               Menyusun nombor 1hingga 20 dengan betul. Menulis nombor dengan betul. Cara menggunakan Easy No 1-20 (1.0)
               ialah murid membuka kertas warna petak pertama dan terdapat susunan nombor 1 hingga 20 dengan menggunakan
               kalendar.  Murid  akan  menyebut  nombor  yang  dilihat.  Latihan  pengukuhan  adalah  menulis  nombor  1-20  pada
               lembaran kerja. Aktiviti pengayaan murid bermain ketinting nombor dan teka saya. Selepas menggunakan Easy No
               1-20 (1.0) 5 orang murid menguasai100% nombor 1 hingga 20. Potensi untuk disebar luas kepada Kelas Prasekolah,
               murid Tahap 1,Kelas Pendidikan Khas dan Kelas Pemulihan Khas.
               Kata Kunci : inovasi, nombor, mengenal, bermain, murid

               KC52
                    “EZ-KKA”KETINGTING KARANGAN AUTOBIOGRAFI: KAEDAH MUDAH MERANGKADAN MENULIS
                                               KARANGAN JENIS AUTOBIOGRAFI

                                                    ZUL HAZMI BIN HAMAD
                                        SJKT Ladang Repah, 73000 Tampin, Negeri Sembilan
                                                   zulhazmihamad@gmail.com

               Kajian ini dijalankan bagi meningkatkan keupayaan dan penguasaan murid dalam pembelajaran kemahiran menulis
               karangan  jenis  autobiografi  dalam  mata  pelajaran  Bahasa  Melayu  dengan  menggunakan  alat  inovasi  EZ-KKA.
               Inovasi  ini  merupakan  suatu  kaedah  dan  teknik  pengajarandan  pembelajaran  (PdP)  yang  berasaskan  kepada
               penggabungan  teknik  didik  hibur,  iaitugamifikasi  yang  berkonsepkan  permainan  tradisional  ketingting  serta  teknik
               akronim bagi membina asas murid dalam kemahiran menulis karangan autobiografi. Alat ini menggunakan prinsip
   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51   52