Page 36 - PJOK (Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan) SMP/MTs Kelas VIII
P. 36

Smart Learning           1)  Siapkan lintasan lari ancang -ancang, penghalang, dan sasaran.
                                              2)  Kalian berdiri tegak dengan salah satu tangan memegang turbo. Tangan
                Pindailah QR Code berikut un-     lainnya direntangkan ke depan. Posisi turbo berada di samping bawah
                tuk mendapatkan informasi!        telinga.

                                              3)  Kemudian, berlari cepat ke depan hingga batas lintasan lari ancang-
                                                  ancang.
                                              4)  Lempar turbo ke depan atas dengan satu tangan. Lecutkan tangan ke
                                                  atas untuk menambah dorongan turbo.
                                              5)  Posisi badan condong ke depan dan bertumpu kuat dengan kaki setelah
                                                  melakukan lemparan.
                       Sumber: https://bit.ly/3AGc7gH  6)  Lemparan kalian harus dapat melewati penghalang dan mengenai
                    Sumber asli: https://bit.ly/3tTjB9N
                                                  sasaran.
                Lakukan aktivitas sesuai de-
                ngan video pada tautan di atas   7)  Lakukan secara berulang- ulang.
                agar kalian lebih mudah me-
                nguasai  gerak  spesifik  pada
                lempar lembing. Selalu berha-
                ti-hati saat melakukan aktivi-
                tas dan jangan lupa melakukan
                pemanasan agar terhindar dari
                cedera.



                                                                                        3 m

                                                                             5 m






                                                           Sumber: Dokumen penerbit
                                                       Gambar 1.28 Melempar turbo melewati penghalang
                                              c.  Bermain Melempar Turbo ke Sasaran dengan Poin
                                              Lakukanlah kegiatan lempar turbo mengenai sasaran dengan beberapa
                                              peraturan berikut ini.
                                              1)  Pertama kalian harus menyiapkan sasaran yang dapat kalian buat
                                                  menggunakan kardus sesuai kreativitas kalian. Buatlah garis untuk
                                                  menandakan titik lempar setiap peserta.
                                              2)  Pelempar berdiri membawa turbo dan mempersiapkan diri di arena
                                                  awalan lempar dengan jarak 5 meter.
                                              3)  Pelempar berlari di daerah awalan, dan melemparkan turbo persis pada
                                                  garis batas 5 meter ke arah sasaran yang dituju.
                                              4)  Pelempar harus melemparkan turbo mengenai sasaran dengan jarak
                                                  yang ditentukan, dan semakin lama jaraknya diperjauh.
                                              5)  Apabila turbo yang dilemparkan mengenai sasaran dengan jarak 5
                                                  meter mendapat poin 2, jarak sasaran 6 meter mendapat poin 3, dan
                                                  seterusnya.



                22      PJOK SMP/MTs Kelas VIII
   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41