Page 55 - 苏东水文集电子版
P. 55

大力提高企业经营决策水平( 1979)  17


                决策者的训练和经验,可以适用于决策过程的任何一步,而特别适用于方案的比较和评价。 计量方
                法对决策工作的贡献在于分析某项决策有无可能性,而并不能提出假设、说明或建议。 但是方案一
                经确定,计量方法就成为作出迅速而精确的评价的有力工具。
                    然而计量方法所作出的评价并不构成决策的全部过程。 有许多可变因素不能计量。 所以,决
                策者只能在适当时机使用这些工具,并且要了解其局限性。 以下简述决策中的这些计量方法和
                理论。
                    一是概率论。 它在科学、工商业和许多日常生活问题中起重要作用。 它分为两个学派。 一派

                叫客观派,相信只有经过大量试验而反复出现的事态才能用概率论来分析;另一派叫主观派,是近
                年来新兴的,第二次世界大战后才应用于决策的学派。 按照它的概念,决策者根据所能得到的证
                据,对一件事的发生具有什么样的信念,就是这件事的概率。
                    主观概率对决策是有用的,往往是必需的。 一般来说,主观概率适合于非例行的、不重复的决
                策,而客观概率却可用于例行和重复的决策。
                    二是效用论。 这主要以决策者要求的最大值作根据。 效用的最大值的含意,就是决策者所要

                选择的目标,在于获得最大量的满足。 计算效用的方法虽有几种,但如果遇到大量的、性质复杂而
                又结果很难确定的方案,任何一种计量方法都是没有意义的。
                    三是期望值。 它是为了减少决策结果的不可靠性,采用的一种方法。 即: 决策者对一个方案
                可能出现的正反两种结果,分别估计其得失数值,再以其可能实现的概率加权,求得两项乘积的正
                或负的差额。 再把各个方案的这个差额加以比较而作出决定。
                    四是决策树法。 在上述理论和概念的基础上又出现两种分析方案的结构,称为决定因素表和
                决策树。 它把各种方案分析成为枝节,列为表格,填入估计数据,以资比较,而示得失,供决策者

                取舍。
                    五是博弈论。 博弈论含有冲突的因素,这种决策不能单顾自己一方,而要估计到对手一方,犹
                如两人对弈,是一个胜负问题。 它的理论基础是数学。
                    六是模型和模拟。 在决策过程中,数学是以制作模型、模拟实况的形式出现的。 模型是任何概
                念的模拟,一般属于物体或数学的性质,可以用于实验性研究。 在决策法的范围内,模型和模拟似

                乎适合下列用途: (1 ) 在为探索方案而花费时间精力以前,先确定目标的现实性和有效性; (2 ) 以
                最低限度的费用和努力从事正式探索活动,以发现广泛的有关方案; (3 ) 把模型修改到实际效果符
                合于目标为止,作出方案的比较和评价,以减少其结果的不可靠性; (4 ) 在决策已经作出并得到执
                行后,模型可以继续用于检查。
                    近年来,模型的用途日见推广,由于事物的不可靠在增加,决策不当的代价也越来越高。 同时,
                制造模型的能力有显著改进。 计算机技术又大大地便利了模型的研制和应用。
                    模型可分为有形与无形两种。 有形模型又分平面与主体两类。 前者如地图、蓝图、照片、厂房

                设计等;后者如船只、飞机、桥梁、建筑物等,再加上时间因素后,按比例尺寸制作的模型就成为操作
                模型。 有些限于平面的三维模型也包括时间因素,如电影、雷达显示器。 有形模型加上时间因素,
                就从静态变成动态。 此外模型又可以是标准性的或说明性的。 总之,有形模型通常是按比例尺寸
                制作的,是四维的。
                    无形模型大都用文字或数学来表示。 有形模型接近实际,而无形模型则接近规律和原理,可以
                一用再用。

                    如果模型脱离实际,看来不像原型,就成为模拟模型,不过模拟模型和实物之间仍应十分符合。
   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59   60