Page 529 - Jurnal Penelitian MTsN 6 Jakarta
P. 529
berkontribusi dalam memperbaiki metode pengajaran, tetapi juga
mendukung upaya mencetak generasi muda yang adaptif terhadap
perubahan zaman tanpa kehilangan identitas sejarah dan budaya bangsanya.
B. Tinjauan Pustaka/ Penelitian Terdahulu
1. Penelitian Wibowo, A. (2019). Skripsi yang berjudul “Penggunaan QR
Code sebagai Media Pembelajaran Interaktif Sejarah di SMA”. Hasil
penelitian menunjukkan bahwa QR Code efektif meningkatkan motivasi
siswa karena memberikan akses cepat ke materi tambahan berupa gambar
dan video sejarah, sehingga pembelajaran lebih interaktif.
2. Penelitian Sari, D. P. (2020). Jurnal yang berjudul “Efektivitas Multimedia
Interaktif dalam Pembelajaran Sejarah Indonesia”. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa penggunaan multimedia interaktif berbasis visual dan
audio mampu meningkatkan retensi memori siswa, membuat siswa lebih
antusias, dan mengurangi kesan membosankan pada pelajaran sejarah.
3. Penelitian Lestari, M. (2021). Tesis yang berjudul “Pengembangan Media
Pembelajaran Sejarah Berbasis QR Code untuk SMA”. Hasil penelitian
menunjukkan bahawa media QR Code praktis digunakan, mudah diakses
melalui smartphone, dan mampu meningkatkan hasil belajar siswa secara
signifikan.
4. Penelitian Pratama, H. (2021). Jurnal yang berjudul “Pemanfaatan
Teknologi Augmented Reality untuk Meningkatkan Pemahaman Materi
Sejarah”. Hasil penelitian menunjukkan bahwa AR memudahkan siswa
memahami konteks sejarah karena mampu menampilkan objek 3D
interaktif. Hasil menunjukkan peningkatan motivasi dan pemahaman
konsep sejarah.
5. Penelitian Putri, A. (2022). Jurnal yang berjudul “Pengembangan Media
Storytelling Digital untuk Pembelajaran Sejarah”. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa storytelling digital meningkatkan keterlibatan siswa
dan membantu mereka memahami peristiwa sejarah melalui narasi visual
dan audio, sehingga pembelajaran lebih bermakna.
5

