Page 100 - EBOOK - BUKU INOVASI PEMBELAJARAN MENYENANGKAN MELALUI MODEL PROBLEM BASED TREASURE HUNT LEARNING
P. 100

Model Problem Based Treasure Hunt Learning


                    2.  Evaluasi dalam PBTHL
                              Evaluasi  merupakan  proses  sistematis  untuk  mengukur  efektivitas  PBTHL
                        dalam meningkatkan hasil belajar dan motivasi siswa.
                                                     Tabel 6. Aspek evaluasi
                         Aspek                    Fokus Evaluasi

                                                  Partisipasi siswa, kolaborasi, keterlibatan dalam treasure
                         Proses Pembelajaran
                                                  hunt, dan kemampuan problem solving.
                                                  Pemahaman materi, kemampuan analisis, dan
                         Hasil Pembelajaran
                                                  penyelesaian masalah.

                         Motivasi dan Sikap       Perubahan sikap belajar, motivasi, dan rasa percaya diri.
                         Kendala dan Solusi       Hambatan yang dihadapi dan cara mengatasinya.

                    3.  Instrumen Evaluasi
                       •  Observasi: Melihat keaktifan dan interaksi siswa selama pembelajaran.
                       •  Tes atau kuis: Mengukur penguasaan materi.
                       •  Rubrik penilaian: Menilai presentasi, kerja sama kelompok, dan produk tugas.
                       •  Kuesioner: Mengukur motivasi dan kepuasan siswa.
                       •  Jurnal refleksi: Catatan siswa dan guru mengenai proses pembelajaran.
                    4.  Manfaat Refleksi dan Evaluasi PBTHL
                       •  Memberikan umpan balik untuk peningkatan kualitas pembelajaran.
                       •  Membantu guru memahami efektivitas model PBTHL.
                       •  Meningkatkan kesadaran siswa terhadap proses belajar mereka.
                       •  Memudahkan perencanaan pembelajaran berikutnya.


























                                                                     Inovasi Pembelajaran Menyenangkan   87
   95   96   97   98   99   100   101   102   103   104   105