Page 96 - EBOOK - BUKU INOVASI PEMBELAJARAN MENYENANGKAN MELALUI MODEL PROBLEM BASED TREASURE HUNT LEARNING
P. 96

Model Problem Based Treasure Hunt Learning


                         Tujuan Studi Kasus dan Simulasi




                          •  Memberikan  gambaran  konkret  kepada  guru  atau  mahasiswa  pendidikan
                              tentang praktik PBTHL.
                          •  Meningkatkan kesiapan implementasi PBTHL di kelas nyata.
                          •  Melatih guru untuk merancang dan mengelola pembelajaran aktif.

                         Kesimpulan



                         Studi kasus dan simulasi PBTHL menunjukkan bahwa model ini:
                          •  Efektif untuk meningkatkan pemahaman konsep kompleks.
                          •  Mendorong kolaborasi, eksplorasi, dan rasa ingin tahu siswa.
                          •  Cocok untuk berbagai jenjang dan mata pelajaran.
                I.   Contoh Rancangan Pembelajaran PBTHL

                     Contoh RPP 1:
                    1.  Identitas RPP
                         •  Sekolah : [Nama Sekolah]
                         •  Mata Pelajaran : [Misal: IPA]
                         •  Kelas/Semester : [Misal: VII/1]
                         •  Topik : [Misal: Ekosistem]
                         •  Alokasi Waktu : 2 x 45 menit
                         •  Model Pembelajaran : Problem Based Treasure Hunt Learning (PBTHL)
                    2.  Kompetensi Dasar
                         •  Memahami konsep ekosistem dan komponen-komponennya.
                         •  Menganalisis interaksi antar makhluk hidup dan lingkungan.
                         •  Mengembangkan kemampuan kerja sama dan pemecahan masalah.
                    3.  Indikator Pencapaian
                         •  Siswa dapat menjelaskan komponen ekosistem.
                         •  Siswa mampu mengidentifikasi masalah dalam keseimbangan ekosistem.
                         •  Siswa mampu memberikan solusi terhadap masalah ekosistem secara kelompok.
                    4.  Tujuan Pembelajaran
                         •  Siswa aktif mencari informasi dari berbagai pos treasure hunt.
                         •  Siswa dapat memecahkan masalah terkait ekosistem secara kolaboratif.
                         •  Siswa dapat mempresentasikan hasil diskusi kelompok.
                    5.  Materi Pembelajaran
                         •  Definisi dan komponen ekosistem.
                         •  Interaksi antara makhluk hidup dan lingkungannya.
                         •  Contoh masalah keseimbangan ekosistem dan dampaknya.
                    6.  Metode Pembelajaran
                         •  Problem Based Learning (PBL) + Treasure Hunt.
                    7.  Langkah-Langkah Pembelajaran
                      Tahap          Kegiatan Guru                  Kegiatan Siswa                Waktu

                                     Menyampaikan tujuan dan
                      Pendahuluan  model PBTHL. Membagi             Mendengarkan dan              10
                                                                    membentuk kelompok.
                                                                                                  menit
                                     kelompok dan membagikan


                                                                     Inovasi Pembelajaran Menyenangkan   83
   91   92   93   94   95   96   97   98   99   100   101