Page 29 - EBOOK - BUKU INOVASI PEMBELAJARAN MENYENANGKAN MELALUI MODEL PROBLEM BASED TREASURE HUNT LEARNING
P. 29

Model Problem Based Treasure Hunt Learning


                           Kesimpulan


                                  Teori  kognitif  menempatkan  siswa  sebagai  subjek  aktif  dalam  proses
                            belajar,  bukan  penerima  pasif  informasi.  Belajar  terjadi  melalui  konstruksi
                            makna, pengolahan informasi, dan hubungan antar konsep dalam pikiran. Dalam
                            konteks pembelajaran, pendekatan ini mendorong aktivitas berpikir, pemecahan
                            masalah, dan pembelajaran bermakna. Guru dituntut untuk merancang strategi
                            yang menstimulasi daya pikir dan perkembangan kognitif peserta didik secara
                            optimal.

                     3.  Teori Konstruktivistik
                           Tokoh-Tokoh Utama


                           a.  Lev Vygotsky (1896–1934)
                              •  Tokoh utama dalam konstruktivisme sosial.
                              •  Menekankan peran interaksi sosial dan budaya dalam pembelajaran.
                              •  Mengembangkan  konsep  Zone  of  Proximal  Development  (ZPD)  dan
                                Scaffolding.
                           b.  Jean Piaget (1896–1980)
                              •  Tokoh konstruktivisme kognitif.
                              •  Fokus  pada  bagaimana  individu  secara  aktif  membangun  pengetahuan
                                melalui proses asimilasi dan akomodasi.
                              •  Tahapan perkembangan kognitif menjadi dasar pemahaman bagaimana anak
                                belajar.

                           Konsep Utama dalam Teori Konstruktivistik


                           a.  Zone of Proximal Development (ZPD) – Vygotsky
                              •  Definisi: Jarak antara apa yang dapat dilakukan siswa secara mandiri dan apa
                                yang dapat dicapai dengan bantuan orang lain (guru, teman sebaya, atau alat
                                bantu).
                              •  Inti dari ZPD: Pembelajaran paling efektif terjadi saat siswa dibantu untuk
                                melewati batas kemampuan mandiri mereka dengan dukungan tepat.
                           b.  Scaffolding – Vygotsky
                              •  Bantuan sementara yang diberikan guru atau teman kepada siswa saat belajar.
                              •  Tujuan  scaffolding  adalah  membimbing  siswa  sampai  mereka  mampu
                                melakukan tugas secara mandiri.
                              •  Bentuk  scaffolding  bisa  berupa  penjelasan,  pertanyaan,  contoh,  atau
                                pengorganisasian tugas.

                           Pembelajaran Berbasis Pengalaman (Experiential Learning)


                                Pembelajaran berbasis pengalaman adalah suatu pendekatan pembelajaran
                           yang menekankan proses belajar melalui pengalaman langsung dan refleksi atas
                           pengalaman  tersebut.  Dalam  model  ini,  siswa  tidak  hanya  menerima  informasi
                           secara  pasif,  tetapi  aktif  terlibat  dalam  kegiatan  yang  bermakna  untuk
                           mengembangkan pengetahuan, keterampilan, dan sikap.
                                Konsep ini banyak dikembangkan oleh David Kolb dengan Model Siklus
                           Pembelajaran  Experiential  (Experiential  Learning  Cycle)  yang  terdiri  dari



                                                                     Inovasi Pembelajaran Menyenangkan   16
   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34