Page 31 - EBOOK - BUKU INOVASI PEMBELAJARAN MENYENANGKAN MELALUI MODEL PROBLEM BASED TREASURE HUNT LEARNING
P. 31
Model Problem Based Treasure Hunt Learning
Pembelajaran berbasis pengalaman juga memiliki tantangan dan juga solusi seperti
table berikut:
Tabel 2. Tantangan dan Solusi Pembelajaran Berbasis Pengalaman
Tantangan Solusi
Perencanaan pembelajaran yang matang dan
Waktu yang dibutuhkan lama
terstruktur
Fasilitas atau sumber belajar Memanfaatkan sumber daya lokal atau
terbatas teknologi digital
Kesulitan menghubungkan Guru sebagai fasilitator refleksi yang baik
pengalaman dengan teori
Variasi kemampuan siswa Pembelajaran diferensiasi dan scaffolding
Prinsip-Prinsip Pembelajaran Konstruktivistik
• Siswa aktif membangun pengetahuan berdasarkan pengalaman dan refleksi.
• Pembelajaran kontekstual: Materi diajarkan dalam situasi yang bermakna dan
relevan dengan kehidupan nyata.
• Interaksi sosial penting untuk perkembangan kognitif.
• Guru berperan sebagai fasilitator dan mediator, bukan hanya pemberi materi.
• Penekanan pada kolaborasi dan diskusi kelompok.
• Pembelajaran bersifat personal dan unik untuk tiap individu.
Implikasi Teori Konstruktivistik dalam Pembelajaran
Aspek Implikasi Praktis
Memfasilitasi, memberikan bimbingan dan scaffolding.
Peran Guru
Mengelola diskusi dan kerja kelompok.
Strategi Problem-based learning, inquiry learning, cooperative
Pembelajaran learning, discovery learning.
Lingkungan Menyediakan sumber belajar yang kaya, situasi nyata, dan
Belajar kesempatan eksplorasi.
Penilaian formatif, portofolio, refleksi, dan proyek
Penilaian
kolaboratif. Fokus pada proses dan hasil.
Contoh Penerapan Pembelajaran Konstruktivistik
• Siswa mengerjakan proyek kelompok untuk memecahkan masalah nyata,
dengan guru memberikan bimbingan sesuai ZPD.
• Diskusi kelas yang mendorong siswa mempertanyakan dan menyusun hipotesis.
• Pembelajaran dengan menggunakan alat peraga dan simulasi untuk pengalaman
langsung.
• Guru memberikan pertanyaan terbuka yang memicu refleksi dan pemikiran
kritis.
Inovasi Pembelajaran Menyenangkan 18

