Page 30 - EBOOK - BUKU INOVASI PEMBELAJARAN MENYENANGKAN MELALUI MODEL PROBLEM BASED TREASURE HUNT LEARNING
P. 30
Model Problem Based Treasure Hunt Learning
empat tahap:
• Concrete Experience (Pengalaman Konkret)
Siswa mengalami suatu kegiatan atau situasi secara langsung.
• Reflective Observation (Observasi Reflektif)
Siswa merenungkan pengalaman yang baru dialami, mengamati apa yang
terjadi.
• Abstract Conceptualization (Konseptualisasi Abstrak)
Siswa mencoba menarik makna, mengembangkan konsep atau teori dari hasil
refleksi.
• Active Experimentation (Eksperimen Aktif)
Siswa menerapkan pengetahuan baru dalam situasi nyata atau eksperimen
berikutnya.
Karakteristik pembelajaran berbasis pengalaman antara lain:
• Aktif: Siswa berperan langsung dalam proses belajar melalui aktivitas nyata.
• Reflektif: Siswa diajak merenungkan pengalaman mereka untuk memperoleh
makna.
• Kontekstual: Pembelajaran terjadi dalam konteks yang relevan dan nyata.
• Kolaboratif: Sering melibatkan kerja kelompok dan interaksi sosial.
• Berfokus pada proses dan hasil: Tidak hanya hasil akhir, tetapi juga proses
belajar dihargai.
Beberapa manfaat pembelajaran berbasis pengalaman diantaranya adalah:
• Meningkatkan pemahaman konsep yang lebih dalam dan bermakna.
• Mengembangkan keterampilan berpikir kritis dan pemecahan masalah.
• Meningkatkan motivasi belajar karena kegiatan relevan dengan kehidupan
nyata.
• Membentuk sikap positif dan keterampilan sosial melalui interaksi.
• Membantu transfer pengetahuan ke situasi baru.
Contoh metode pembelajaran berbasis pengalaman:
Metode Penjelasan dan Contoh
Siswa mengerjakan proyek nyata yang
Project Based Learning mengintegrasikan berbagai disiplin ilmu. Contoh:
membuat produk atau riset sederhana.
Siswa memecahkan masalah riil secara
Problem Based Learning
kolaboratif. Contoh: kasus lingkungan atau sosial.
Memerankan situasi tertentu untuk memahami
Simulasi dan Role Play konsep atau perilaku. Contoh: simulasi sidang,
peran tokoh sejarah.
Mengunjungi lokasi terkait materi pelajaran untuk
Field Trip / Kunjungan pengalaman langsung. Contoh: kunjungan ke
Lapangan
museum, pabrik, atau taman nasional.
Eksperimen Melakukan percobaan ilmiah untuk memahami
Laboratorium prinsip-prinsip teori.
Inovasi Pembelajaran Menyenangkan 17

