Page 39 - EBOOK - BUKU INOVASI PEMBELAJARAN MENYENANGKAN MELALUI MODEL PROBLEM BASED TREASURE HUNT LEARNING
P. 39

Model Problem Based Treasure Hunt Learning


                              Langkah-Langkah Desain Instruksional Borg & Gall:



                             1. Penelitian  dan  Pengumpulan  Data  Awal  (Research  and  Information
                               Collecting)
                               ➤ Studi literatur, observasi lapangan, analisis kebutuhan.
                             2. Perencanaan (Planning)
                               ➤ Menyusun tujuan pembelajaran, menyusun rancangan instruksional awal.
                             3. Pengembangan Draf Produk (Develop Preliminary Form of Product)
                               ➤ Membuat prototipe atau model awal dari materi pembelajaran.
                             4. Uji Coba Awal (Preliminary Field Testing)
                               ➤  Dilakukan  pada  kelompok  kecil  siswa;  untuk  melihat  respon  awal  dan
                               efektivitas.
                             5. Revisi Hasil Uji Coba Awal (Main Product Revision)

                               ➤ Perbaikan berdasarkan hasil uji coba awal.
                             6. Uji Coba Lapangan Terbatas (Main Field Testing)
                               ➤ Diuji pada populasi yang lebih besar dan lebih representatif.
                             7. Revisi Produk Operasional (Operational Product Revision)
                               ➤ Perbaikan lebih lanjut berdasarkan hasil uji lapangan.
                             8. Uji Coba Lapangan Operasional (Operational Field Testing)

                               ➤ Pengujian akhir pada banyak kelas/sekolah.
                             9. Revisi Akhir (Final Product Revision)
                               ➤ Revisi final sebelum produk digunakan secara luas.
                             10. Diseminasi dan Implementasi (Dissemination and Implementation)
                               ➤ Publikasi dan penggunaan secara menyeluruh.




































                                                     Gambar 1. Model Borg & Gall



                                                                     Inovasi Pembelajaran Menyenangkan   26
   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43   44