Page 111 - Transformasi Media Pembelajaran Berbasis Kearifan Lokal di Era Digital
P. 111

interaktif,  partisipatif,  dan  berpusat  pada  pengalaman
               siswa. Salah satu inovasi yang menonjol adalah gamifikasi,
               yaitu penerapan elemen permainan - seperti level, poin,
               lencana,  papan  peringkat,  hingga  misi  tantangan  -  ke
               dalam  proses  belajar.  Pendekatan  ini  mampu  memicu
               intrinsic motivation siswa, menumbuhkan rasa kompetisi
               sehat,  serta  mendorong  keterlibatan  yang  lebih  tinggi
               dibandingkan  metode  konvensional  (Elga  Fameska,
               2023).
                       Gamifikasi   terbukti   tidak   hanya     efektif
               meningkatkan      capaian    akademik,     tetapi   juga
               berkontribusi  pada  penguatan  karakter  dan  soft  skill,
               seperti  kolaborasi,  sportivitas,  tanggung  jawab,  dan
               kemampuan  memecahkan  masalah.  Misalnya,  game
               edukasi tematik berbasis budaya lokal, seperti “Si Pitung”
               yang  diadaptasi  dari  cerita  rakyat  Betawi,  tidak  hanya
               memperkenalkan  narasi  sejarah  dan  nilai  heroisme
               kepada siswa, tetapi juga mengajarkan sportivitas melalui
               mekanisme  permainan  berbasis  tantangan  dan  reward
               (Hoesen, 2022).
                       Dalam konteks pendidikan sains dan matematika,
               gamifikasi  juga  menunjukkan  dampak  signifikan.
               Penelitian oleh Lagmay (2024) menemukan bahwa siswa
               yang  belajar  menggunakan  game  edukasi  berbasis
               masalah     (problem-based      game)     menunjukkan
               peningkatan  motivasi  belajar,  retensi  materi,  dan  hasil
               akademik lebih tinggi dibandingkan metode tradisional.
               Hal ini sejalan dengan temuan Hamari et al. (2016), yang
               menekankan      bahwa     elemen    permainan     dalam
               pembelajaran  mendorong  kondisi  flow  -  yakni  fokus
               penuh, kesenangan intrinsik, dan rasa pencapaian - yang
               mendukung hasil belajar jangka panjang.
                       Selain  gamifikasi,  discovery  learning  menjadi
               pendekatan  penting  yang  didukung  oleh  digitalisasi
               media.  Discovery  learning  menekankan  keterlibatan
   106   107   108   109   110   111   112   113   114   115   116