Page 114 - Transformasi Media Pembelajaran Berbasis Kearifan Lokal di Era Digital
P. 114

BAB 5

                    MERAMU LOKALITAS KE DALAM  PLATFORM
                                       DIGITAL

                       Bab V membahas bagaimana tradisi dan kearifan
               lokal  dapat  diramu  ke  dalam  platform  digital  untuk
               memperkaya  pembelajaran  sekaligus  melestarikan
               budaya.  Transformasi  ini  tidak  hanya  menuntut
               kreativitas  dalam  bentuk  storytelling,  game  edukasi,
               maupun  modul  multimedia,  tetapi  juga  memerlukan
               tahapan pengembangan yang sistematis, kolaborasi lintas
               aktor, serta tata kelola etis. Selain menyoroti praktik baik
               di  lapangan,  bab  ini  juga  mengkaji  perbandingan  tren
               global, tantangan yang dihadapi, dan rekomendasi solusi
               agar  digitalisasi  budaya  benar-benar  menjadi  sarana
               pendidikan yang kontekstual, inklusif, dan berkelanjutan.

               1.  Menyulap Tradisi Menjadi Konten Digital:
                   Strategi dan Tahapan

                       Transformasi  tradisi  menjadi  konten  digital
               adalah langkah inovatif yang mengangkat narasi, praktik
               sosial, pengetahuan lokal, dan seni tradisi ke dalam format
               media yang akrab bagi generasi digital. Proses ini bukan
               sekadar memindahkan cerita atau ritual budaya ke layar
               gawai,  melainkan  upaya  menginterpretasikan  kembali
               tradisi  dengan  cara  yang  menghormati  akar  budaya
               sekaligus memenuhi prinsip pedagogi modern.
                       Digitalisasi  tradisi  telah  menghadirkan  beragam
               format  yang  efektif  untuk  memperkuat  literasi
               multimodal  dan  motivasi  belajar,  mulai  dari  buku  ajar
               digital  tematik,  storytelling  interaktif,  komik  digital,
               animasi  pendek,  video  tutorial  praktik  kerajinan  atau
               tarian, hingga aplikasi mobile berbasis game edukasi dan
               teknologi AR/VR (Nurprihardianti, 2024). Format-format
   109   110   111   112   113   114   115   116   117   118   119