Page 122 - Transformasi Media Pembelajaran Berbasis Kearifan Lokal di Era Digital
P. 122

3)  Desain Komik Digital Berbasis Tokoh Lokal.
                          Komik  digital  dapat  menampilkan  tokoh
                          legendaris  atau  cerita  rakyat  dengan  gaya
                          visual  modern.  Selain  menarik  minat  baca,
                          komik  ini  membantu  siswa  mengembangkan
                          literasi multimodal (memahami teks, gambar,
                          dan simbol secara bersamaan).
                       4)  Pengembangan Aplikasi Game Edukasi. Game
                          berbasis  cerita  lokal  dikembangkan  dengan
                          misi  atau  tantangan  yang  sarat  nilai  budaya,
                          misalnya  gotong  royong,  keberanian,  atau
                          kecerdikan tokoh tradisional. Belajar menjadi
                          lebih  menyenangkan  karena  siswa  merasa
                          seperti “bermain sambil belajar.”
                       5)  Implementasi      AR/VR         (Augmented
                          Reality/Virtual  Reality).  Teknologi  AR/VR
                          memungkinkan  siswa  menjelajahi  objek
                          budaya secara imersif. Contohnya, motif tenun
                          ditampilkan  dalam  bentuk  3D  yang  bisa
                          diputar,  rumah  adat  bisa  “dimasuki”  secara
                          virtual, atau situs cagar budaya bisa dijelajahi
                          tanpa harus bepergian jauh.
                       Dengan  pendekatan  ini,  siswa  tidak  hanya
                       menerima  informasi,  tetapi  juga  mengalami
                       pembelajaran  secara  aktif.  Produk  digital  yang
                       dikembangkan melalui tahapan iterasi memastikan
                       kualitas akhir lebih baik karena sudah diuji secara
                       teknis  maupun  pedagogis  sebelum  benar-benar
                       dipakai di ruang kelas.
                   d.  Validasi Multi-Dimensi

                       Produk  digital  yang  sudah  dikembangkan  tidak
                       bisa  langsung  digunakan  di  kelas  tanpa  melalui
                       proses  validasi.  Validasi  berlapis  menjadi  tahap
                       krusial untuk memastikan kualitas, ketepatan isi,
   117   118   119   120   121   122   123   124   125   126   127