Page 125 - Transformasi Media Pembelajaran Berbasis Kearifan Lokal di Era Digital
P. 125

instruksi,  serta  aktif  berinteraksi  dengan
                          konten.  Contohnya,  pada  game  edukasi
                          berbasis  cerita  rakyat  Minahasa,  dicatat
                          berapa  banyak  siswa  yang  berhasil
                          menyelesaikan misi, seberapa lama mereka
                          fokus,  dan  bagaimana  reaksi  mereka
                          terhadap tantangan dalam permainan.
                       3)  Pengalaman  Guru  dalam  Integrasi.  Tidak
                          hanya siswa, pengalaman guru juga dicatat
                          -  apakah  media  mudah  diintegrasikan  ke
                          RPP,  seberapa  praktis  penggunaannya  di
                          kelas  dengan  keterbatasan  waktu,  dan
                          apakah  memerlukan  pelatihan  tambahan.
                          Hal  ini  penting  untuk  menilai  kesiapan
                          implementasi skala lebih luas.
                       4)  Pengumpulan     Data    Awal    Efektivitas.
                          Instrumen  sederhana  seperti  pre-test  dan
                          post-test, rubrik penilaian kreativitas, atau
                          catatan  interaksi  sosial  siswa  digunakan
                          untuk mengukur dampak media. Misalnya,
                          setelah     menggunakan        AR      untuk
                          mengenalkan  rumah  adat,  siswa  diminta
                          membuat  deskripsi  tertulis.  Hasil  tulisan
                          dibandingkan  dengan  kelas  kontrol  yang
                          hanya membaca teks buku.
                       Fase  pilot  ini  memberikan  umpan  balik
                       langsung  dari  pengguna  utama  (siswa  dan
                       guru)     sehingga      pengembang        dapat
                       memperbaiki  narasi,  desain  teknis,  maupun
                       instruksi  sebelum  produk  diimplementasikan
                       secara  lebih  luas  di  sekolah  lain.  Dengan
                       demikian,  tahap  pilot  berfungsi  sebagai
                       jembatan  antara  prototipe  awal  dan  adopsi
                       massal.
   120   121   122   123   124   125   126   127   128   129   130